Double Play
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
(トーク) |
細 (→参考) |
||
26行: | 26行: | ||
==参考== | ==参考== | ||
− | *[ | + | *[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/jm74 Into the Dungeon] |
*[[カード個別評価:Unglued系]] | *[[カード個別評価:Unglued系]] |
2008年6月29日 (日) 20:33時点における版
Double Play (3)(緑)(緑)
ソーサリー
ソーサリー
他のプレイヤー1人を選ぶ。あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。そのプレイヤーとの次のゲームの開始時に、さらにあなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
2マナ重い荒々しき自然/Untamed Wilds。 元があまり使えないカードの上に、5マナから加速するというちょっと意味のない効果。これだけでは全然使えない。
だが、次のゲームに与える影響はサイクルの中でも群を抜いて強い。 なにしろ、次のゲームでは相手より1テンポ早く行動することができるのだ。これを複数回プレイした時のことは言うまでもない。
もっとも効果的な使い方は、Enter the Dungeonやそのご先祖様のShahrazadと一緒に使うことだろう。 あるいは、スイスドローの1戦目でこれを使い、2戦目でサイドアウトすると良いかもしれない。
- 反面、次のゲームがマジックでなかった場合はほぼ確実に効果はない。
「ライブラリー」や「基本土地」という言葉が意味を持つゲームなど他にあるのだろうか? 「土地」、と拡大解釈すればまぁ、モノポリーとかには使えるかも知れない。 Gやエネルギーなどは、それが『基本○○』と呼ばれているとしても、「基本土地」では無い。 まあ、銀枠+まったく別のTCGなので、話し合って決めても良いが。
サイクル
アングルードのDoubleカード。次のゲームの始めにも影響を与える。