偽りのパラディン/Forsworn Paladin

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[[威迫]]を持つ[[ウィニー]]。[[宝物]]を[[生成]]する[[能力]]と[[クリーチャー]][[強化]]能力を持ち、宝物からのマナで[[パンプアップ]]すると[[接死]]を持たせる。
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繰り返し宝物を生成できるため、宝物からのマナで唱えると強化されるような[[カード]]との[[シナジー]]は抜群。強化は効率的にはやや重いが回数制限も無く、序盤に引けば展開を加速、終盤に引いても味方のバンプアップでリーサルに持ち込むなど、明確に腐る盤面がほとんど無く汎用性が高い。回避能力を持ち、また威迫と相性の良い[[除去]]が豊富な[[黒]]であることから自身がフィニッシャーとなることも十分に考えられる。
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繰り返し宝物を生成できるため、宝物からのマナで唱えると強化されるような[[カード]]との[[シナジー]]は抜群。強化は効率的にはやや重いが回数制限も無く、序盤に引けば展開を加速、終盤に引いても味方のバンプアップでリーサルに持ち込むなど、明確に腐る盤面がほとんど無く汎用性が高い。[[回避能力]]を持ち、また威迫と相性の良い[[除去]]が豊富な[[黒]]であることから自身が[[フィニッシャー]]となることも十分に考えられる。
  
防御側に回っても結構優秀。[[黒マナ]]を含む4マナが出る状況であれば、ブロック→宝物生成→バンプアップ、と繋がり接死がつき、[[破壊不能]]以外であれば問答無用に相打ちが狙える。[[先制攻撃]]を持つクリーチャーと組み合わせたり、何らかの手段でこいつ自身に先制攻撃を持たせると、先制攻撃を持っていない限り一方的に相手のクリーチャーだけが破壊される。
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防御側に回っても結構優秀。[[黒マナ]]を含む4マナが出る状況であれば、[[ブロック_(ルール用語)|ブロック]]→宝物生成→バンプアップ、と繋がり接死がつき、[[破壊不能]]以外であれば問答無用に相打ちが狙える。[[先制攻撃]]を持つクリーチャーと組み合わせたり、何らかの手段でこれ自身に先制攻撃を持たせると、先制攻撃を持っていない限り一方的に相手のクリーチャーだけが破壊される。
  
 
*「Forsworn」とは、[[ダンジョンズ&ドラゴンズ]]第5版におけるパラディンの誓い(サブクラス)の一つである。「Dungeon Master's Guide」に収録されたNPC向けのサブクラスとして設定されている。[[ホビージャパン]]版の日本語訳では「誓い破りし者」となっている。
 
*「Forsworn」とは、[[ダンジョンズ&ドラゴンズ]]第5版におけるパラディンの誓い(サブクラス)の一つである。「Dungeon Master's Guide」に収録されたNPC向けのサブクラスとして設定されている。[[ホビージャパン]]版の日本語訳では「誓い破りし者」となっている。

2021年9月11日 (土) 18:47時点における版


Forsworn Paladin / 偽りのパラディン (黒)
クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)

威迫
(1)(黒),(T),1点のライフを支払う:宝物(Treasure)トークン1つを生成する。
(2)(黒):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受ける。この能力を起動するために宝物からのマナが支払われていたなら、ターン終了時まで、そのクリーチャーは接死も得る。

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威迫を持つウィニー宝物生成する能力クリーチャー強化能力を持ち、宝物からのマナパンプアップすると接死を持たせる。

繰り返し宝物を生成できるため、宝物からのマナで唱えると強化されるようなカードとのシナジーは抜群。強化は効率的にはやや重いが回数制限も無く、序盤に引けば展開を加速、終盤に引いても味方のバンプアップでリーサルに持ち込むなど、明確に腐る盤面がほとんど無く汎用性が高い。回避能力を持ち、また威迫と相性の良い除去が豊富なであることから自身がフィニッシャーとなることも十分に考えられる。

防御側に回っても結構優秀。黒マナを含む4マナが出る状況であれば、ブロック→宝物生成→バンプアップ、と繋がり接死がつき、破壊不能以外であれば問答無用に相打ちが狙える。先制攻撃を持つクリーチャーと組み合わせたり、何らかの手段でこれ自身に先制攻撃を持たせると、先制攻撃を持っていない限り一方的に相手のクリーチャーだけが破壊される。

  • 「Forsworn」とは、ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版におけるパラディンの誓い(サブクラス)の一つである。「Dungeon Master's Guide」に収録されたNPC向けのサブクラスとして設定されている。ホビージャパン版の日本語訳では「誓い破りし者」となっている。

参考

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