大祖始/Progenitus

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
11行: 11行:
 
まさに一長一短であるが、運用方法はダークスティールの巨像のように[[墓地]]以外から直接[[戦場に出す]]形となるであろう。[[スタンダード]]ならば[[エルフの笛吹き/Elvish Piper]]が候補に挙がる。
 
まさに一長一短であるが、運用方法はダークスティールの巨像のように[[墓地]]以外から直接[[戦場に出す]]形となるであろう。[[スタンダード]]ならば[[エルフの笛吹き/Elvish Piper]]が候補に挙がる。
  
[[エターナル]]ではかつて、[[緑]]のクリーチャーを含むデッキが[[自然の秩序/Natural Order]]から戦場に出してくることが多かった。しかしこれを[[フィニッシャー]]とする最右翼の[[デッキ]]であった[[親和エルフ#レガシー|親和エルフ]]が、その枠を[[戦場に出る|戦場に出た]][[ターン]]に勝負を決められる上に素出しもありうる[[孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth]]に換えてからは[[メインデッキ]]での採用率は大きく落ち込んだ。ただこれにしかできない役割も存在するため、当該デッキの[[サイドボード]]には今もって常連として採用されている。
+
[[エターナル]]ではかつて、[[緑]]のクリーチャーを含むデッキが[[自然の秩序/Natural Order]]から戦場に出してくることが多かった。しかしこれを[[フィニッシャー]]とする最有力[[デッキ]]であった[[親和エルフ#レガシー|親和エルフ]]が、その枠を[[戦場に出る|戦場に出た]][[ターン]]に勝負を決められる上に素出しもありうる[[孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth]]に換えてからは[[メインデッキ]]での採用率は大きく落ち込んだ。ただこれにしかできない役割も存在するため、当該デッキの[[サイドボード]]には今もって常連として採用されている。
  
 
[[モダン]]では[[感染 (デッキ)|青単感染]]で[[猛火の群れ/Blazing Shoal]](現在は[[禁止カード]])の餌として使われた。[[緑]]でもあるので[[召喚士の契約/Summoner's Pact]]から[[サーチ]]できるのが強み。
 
[[モダン]]では[[感染 (デッキ)|青単感染]]で[[猛火の群れ/Blazing Shoal]](現在は[[禁止カード]])の餌として使われた。[[緑]]でもあるので[[召喚士の契約/Summoner's Pact]]から[[サーチ]]できるのが強み。
  
 
*墓地に置かれない能力は、墓地に置かれることを置換する[[置換効果]]を生成する[[常在型能力]]である。詳細は同様の能力を持つ[[ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus]]を参照。
 
*墓地に置かれない能力は、墓地に置かれることを置換する[[置換効果]]を生成する[[常在型能力]]である。詳細は同様の能力を持つ[[ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus]]を参照。
*プロテクション(すべて)は長らくこのカードだけが持つ唯一の能力であったが、しばらくのちにそれが書かれた2枚目のカードとなる[[テフェリーの防御/Teferi's Protection]]が登場。そちらはなんと[[パーマネント]]でなく[[インスタント]][[呪文]]であり、しかも持たせるのは[[プレイヤー]]にである。クリーチャーとしては、[[モダンホライゾン]]にて登場した[[呪詛呑み/Hexdrinker]]が2枚目となる。ただしこちらは[[Lvアップ]]クリーチャーであり、最大Lvに到達してようやく得られるようになっている。
+
*プロテクション(すべて)は長らくこのカードだけが持つ唯一の能力であったが、しばらくのちに[[テフェリーの防御/Teferi's Protection]]が登場した。そちらは[[プレイヤー]]にプロテクション(すべて)を付与する[[インスタント]][[呪文]]。クリーチャーとしては、[[モダンホライゾン]]で登場した[[呪詛呑み/Hexdrinker]]が2枚目となる。ただしこちらは[[Lvアップ]]クリーチャーであり、最大Lvに到達してようやく得られるようになっている。
 
*[[From the Vault:Legends]]に{{Gatherer|id=244675|新規イラスト}}で収録された。
 
*[[From the Vault:Legends]]に{{Gatherer|id=244675|新規イラスト}}で収録された。
 
*[[2017年]]の[[グランプリ]]参加者に[[プロモーション・カード]]が配布される([http://magic.wizards.com/en/articles/archive/organized-play/2017-gp-and-rptq-promos-2016-10-27 参考] )。イラストはコンフラックス版。
 
*[[2017年]]の[[グランプリ]]参加者に[[プロモーション・カード]]が配布される([http://magic.wizards.com/en/articles/archive/organized-play/2017-gp-and-rptq-promos-2016-10-27 参考] )。イラストはコンフラックス版。

2021年8月21日 (土) 13:41時点における版


Progenitus / 大祖始 (白)(白)(青)(青)(黒)(黒)(赤)(赤)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー — ハイドラ(Hydra) アバター(Avatar)

プロテクション(すべて)
大祖始がいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれる場合、代わりに大祖始を公開しそれをオーナーのライブラリーに加えた上で切り直す。

10/10

派手なマナ・コスト能力サイズを持つ伝説のクリーチャーコンフラックス神話レア

中でも「プロテクション(すべて)」の能力は特に目を引く。これは「ブロックされないダメージを受けない、エンチャントされない、装備されない、城砦化されない、被覆」と言い換えることができる。戦場に出てしまえば神の怒り/Wrath of Godなどの全体除去布告除去くらいでしか対処できず、2回殴れゲームを決められる強力なフィニッシャーといえる。

マナ・コスト重さサイズの大きさ、戦場に出た後の対処の難しさ、リアニメイトの難しさなどダークスティールの巨像/Darksteel Colossusと共通点が多い。 差異としては、

まさに一長一短であるが、運用方法はダークスティールの巨像のように墓地以外から直接戦場に出す形となるであろう。スタンダードならばエルフの笛吹き/Elvish Piperが候補に挙がる。

エターナルではかつて、のクリーチャーを含むデッキが自然の秩序/Natural Orderから戦場に出してくることが多かった。しかしこれをフィニッシャーとする最有力デッキであった親和エルフが、その枠を戦場に出たターンに勝負を決められる上に素出しもありうる孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemothに換えてからはメインデッキでの採用率は大きく落ち込んだ。ただこれにしかできない役割も存在するため、当該デッキのサイドボードには今もって常連として採用されている。

モダンでは青単感染猛火の群れ/Blazing Shoal(現在は禁止カード)の餌として使われた。でもあるので召喚士の契約/Summoner's Pactからサーチできるのが強み。

関連カード

大祖始の名を冠するカード。カード名を意外と間違えやすいのだが、「始祖」ではなく、「祖始」という造語である。

参考

MOBILE