断固たる否定/Decisive Denial

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[[格闘]]で[[クリーチャー]]に、[[打ち消し]]で非クリーチャー[[呪文]]に対処できる多用途[[インスタント]]。
 
[[格闘]]で[[クリーチャー]]に、[[打ち消し]]で非クリーチャー[[呪文]]に対処できる多用途[[インスタント]]。
  
[[除去]]にはクリーチャーを[[展開]]することが必要で、打ち消しも[[マナ]]を要求するタイプ。したがってロングゲームを目指す[[コントロールデッキ]]よりも[[クロック・パーミッション]]向きの一枚。
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[[除去]]にはクリーチャーを[[展開]]することが必要で、打ち消しも[[マナ]]を要求するタイプ。したがってロングゲームを目指す[[コントロールデッキ]]よりも[[緑青]]が得意とする[[クロック・パーミッション]]向きの一枚。[[ファッティ]]をいち早く[[戦場に出す]]ことで、相手が返しに使ってきた[[除去]]を打ち消したり、逆にすでに戦場に出ているクリーチャーを格闘で除去したりと幅広く対処が可能。
  
 
[[リミテッド]]ではその汎用性の高さから、[[色]]が合えば[[ピック]]したい1枚となっている。
 
[[リミテッド]]ではその汎用性の高さから、[[色]]が合えば[[ピック]]したい1枚となっている。
 
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==参考==
 
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2021年7月13日 (火) 22:49時点における版


Decisive Denial / 断固たる否定 (緑)(青)
インスタント

以下から1つを選ぶ。
・あなたがコントロールしているクリーチャー1体とあなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
・クリーチャーでない呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(3)を支払わないかぎり、それを打ち消す。


格闘クリーチャーに、打ち消しで非クリーチャー呪文に対処できる多用途インスタント

除去にはクリーチャーを展開することが必要で、打ち消しもマナを要求するタイプ。したがってロングゲームを目指すコントロールデッキよりも緑青が得意とするクロック・パーミッション向きの一枚。ファッティをいち早く戦場に出すことで、相手が返しに使ってきた除去を打ち消したり、逆にすでに戦場に出ているクリーチャーを格闘で除去したりと幅広く対処が可能。

リミテッドではその汎用性の高さから、が合えばピックしたい1枚となっている。

参考

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