エスパーの歩哨/Esper Sentinel

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[[対戦相手]]の非[[クリーチャー]][[呪文]]を牽制する[[ウィニー]]。各[[ターン]]1回だが、相手が追加[[マナ]]を[[支払う|支払わ]]なければ[[カード]]を[[引く|引ける]]。
 
[[対戦相手]]の非[[クリーチャー]][[呪文]]を牽制する[[ウィニー]]。各[[ターン]]1回だが、相手が追加[[マナ]]を[[支払う|支払わ]]なければ[[カード]]を[[引く|引ける]]。
  
小型の[[Mystic Remora]]を内蔵していると考えると分かりやすい。[[パワー]]を参照するため[[強化]]手段があると更に凶悪。
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小型の[[Mystic Remora]]を内蔵していると考えると分かりやすい。[[パワー]]を参照するため[[強化]]手段があると更に凶悪。非クリーチャー呪文による[[除去]]に対しては、たいていの場合で[[テンポ・アドバンテージ]]か[[カード・アドバンテージ]]のどちらかを得ることができる。1マナの[[避雷針]]役としては悪くない。
  
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[[構築]]で採用する場合そのままでは非力なので、[[人間]]や[[アーティファクト・クリーチャー]]という[[特性]]を生かしたい。[[人間 (デッキ)|人間デッキ]]は[[サリアの副官/Thalia's Lieutenant]]による[[強化]]や[[スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben]]によるさらなるテンポ獲得が狙えるため相性が良い。アーティファクトであることを生かして[[親和 (デッキ)|親和]]への投入も一考に値するか。
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[[リミテッド]]では1/1という[[サイズ]]が無視されやすく、テンポ・アドバンテージも相対的に重要性が低いので[[レア]]としてはいささか見劣りする。[[白青]]や[[赤白]]なら[[アーティファクト]]関連シナジーが詰まっているため採用しやすいか。
  
 
*[[能力]]の[[解決]]前にエスパーの歩哨が[[戦場]]を離れた場合、パワーは[[最後の情報]]を参照する。
 
*[[能力]]の[[解決]]前にエスパーの歩哨が[[戦場]]を離れた場合、パワーは[[最後の情報]]を参照する。

2021年6月24日 (木) 21:50時点における版


Esper Sentinel / エスパーの歩哨 (白)
アーティファクト クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)

各ターンで対戦相手1人が初めてクリーチャーでない呪文を唱えるたび、そのプレイヤーが(X)を支払わないかぎり、あなたはカード1枚を引く。Xは、エスパーの歩哨のパワーに等しい。

1/1

対戦相手の非クリーチャー呪文を牽制するウィニー。各ターン1回だが、相手が追加マナ支払わなければカード引ける

小型のMystic Remoraを内蔵していると考えると分かりやすい。パワーを参照するため強化手段があると更に凶悪。非クリーチャー呪文による除去に対しては、たいていの場合でテンポ・アドバンテージカード・アドバンテージのどちらかを得ることができる。1マナの避雷針役としては悪くない。

構築で採用する場合そのままでは非力なので、人間アーティファクト・クリーチャーという特性を生かしたい。人間デッキサリアの副官/Thalia's Lieutenantによる強化スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thrabenによるさらなるテンポ獲得が狙えるため相性が良い。アーティファクトであることを生かして親和への投入も一考に値するか。

リミテッドでは1/1というサイズが無視されやすく、テンポ・アドバンテージも相対的に重要性が低いのでレアとしてはいささか見劣りする。白青赤白ならアーティファクト関連シナジーが詰まっているため採用しやすいか。

参考

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