どん欲の角笛/Horn of Greed

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*[[生命の力、ニッサ/Nissa, Vital Force]] - (3)(緑)(緑)[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]の-6[[忠誠度能力]]の[[紋章]]。([[カラデシュ]])
 
*[[生命の力、ニッサ/Nissa, Vital Force]] - (3)(緑)(緑)[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]の-6[[忠誠度能力]]の[[紋章]]。([[カラデシュ]])
 
*[[水底のドルイド、タトヨヴァ/Tatyova, Benthic Druid]] - (3)(青)(緑)3/3クリーチャー。さらに1点[[ライフ]]回復する。([[ドミナリア]])
 
*[[水底のドルイド、タトヨヴァ/Tatyova, Benthic Druid]] - (3)(青)(緑)3/3クリーチャー。さらに1点[[ライフ]]回復する。([[ドミナリア]])
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*[[ギルド会談/Guild Summit]] - (2)(青)[[エンチャント]]。[[門]]でしか誘発しない。これが戦場に出た際にも門を[[タップ]]すればドローできる。([[ラヴニカのギルド]])
 
*[[乱動の座、オムナス/Omnath, Locus of the Roil]] - (1)(青)(緑)(赤)3/3クリーチャー。ただし土地が8つ以上あるのが条件。[[エレメンタル]]に[[+1/+1カウンター]]も置く。([[基本セット2020]])
 
*[[乱動の座、オムナス/Omnath, Locus of the Roil]] - (1)(青)(緑)(赤)3/3クリーチャー。ただし土地が8つ以上あるのが条件。[[エレメンタル]]に[[+1/+1カウンター]]も置く。([[基本セット2020]])
同条件で[[トークン]]を[[生成]]するカードは[[地に種/Seed the Land]]の項を参照。
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*[[戦慄の存在/Dread Presence]] - (3)(黒)3/3クリーチャー。[[沼]]でしか誘発しない上、1点[[ライフロス]]。[[モード]]の片方。(基本セット2020)
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*[[ヴァラクートの探検/Valakut Exploration]] - (2)(赤)エンチャント。[[衝動的ドロー]]。唱えなかった場合、それを[[墓地]]に置き各対戦相手に1点ダメージ。([[ゼンディカーの夜明け]])
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*[[円渦海峡の暴君、アシー/Aesi, Tyrant of Gyre Strait]] - (4)(青)(緑)5/5。さらに土地のプレイ可能回数が1回増える。([[統率者レジェンズ]])
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同条件で[[トークン]]を[[生成]]するカードは[[地に種/Seed the Land]]の項を、ライフを回復するカードは[[命授け/Lifegift]]の項を参照。
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ストロングホールド]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ストロングホールド]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:コンスピラシー:王位争奪]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:コンスピラシー:王位争奪]] - [[レア]]

2020年11月28日 (土) 19:47時点における版


土地プレイするたびにカード引けるアーティファクト

お互いに利益が発生するため、そのままでは吠えたける鉱山/Howling Mineのようなものだが、踏査/Explorationと組み合わせることで自分が受ける恩恵を大きくすることができる。2000年から2002年のエクステンデッドでは、そのドローエンジンを組み込んだターボランドが活躍した。後の上陸メカニズムの先駆となったカードと言える。

  • 「貪欲」でなく「どん欲」と書かれているのはこのカードだけである。

類似カード

特記しない限り、どん欲の角笛とは違ってプレイ以外で戦場に出ても誘発するが、あなたの土地でしか誘発しない。

同条件でトークン生成するカードは地に種/Seed the Landの項を、ライフを回復するカードは命授け/Lifegiftの項を参照。

参考

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