安楽死/Mercy Killing
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数が[[パワー]]に依存するため当面の脅威を排除しても多数のトークンを残してしまう可能性ができ、一見使いにくく見える。しかしパワーを持たない[[システムクリーチャー]]は逆に後腐れなく除去できるし、緑からすればここまで制限を受けずにクリーチャーを排除できる呪文は珍しい。またパワーの数だけトークンが出てくるのを逆手に取り、死にそうになっている自分のクリーチャーに向けて撃つ手段もある。[[栄光の頌歌/Glorious Anthem]]などの全体強化と併用すれば逆に攻撃の手がより強くなることも。 | 数が[[パワー]]に依存するため当面の脅威を排除しても多数のトークンを残してしまう可能性ができ、一見使いにくく見える。しかしパワーを持たない[[システムクリーチャー]]は逆に後腐れなく除去できるし、緑からすればここまで制限を受けずにクリーチャーを排除できる呪文は珍しい。またパワーの数だけトークンが出てくるのを逆手に取り、死にそうになっている自分のクリーチャーに向けて撃つ手段もある。[[栄光の頌歌/Glorious Anthem]]などの全体強化と併用すれば逆に攻撃の手がより強くなることも。 | ||
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出てくるトークンが[[エルフ]]であり、このような特性を多方面に活かせる[[親和エルフ]]での投入ケースが見られる。 | 出てくるトークンが[[エルフ]]であり、このような特性を多方面に活かせる[[親和エルフ]]での投入ケースが見られる。 |
2008年6月21日 (土) 17:16時点における版
Mercy Killing / 安楽死 (2)(緑/白)
インスタント
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーのコントローラーは、それを生け贄に捧げ、その後、緑であり白である1/1のエルフ(Elf)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンをX体生成する。Xはそのクリーチャーのパワーである。
緑と白の混成である除去呪文カード。効果としては外身の交換/Crib Swapなど白ではよく見られるクリーチャーとトークンの変換の一種。
数がパワーに依存するため当面の脅威を排除しても多数のトークンを残してしまう可能性ができ、一見使いにくく見える。しかしパワーを持たないシステムクリーチャーは逆に後腐れなく除去できるし、緑からすればここまで制限を受けずにクリーチャーを排除できる呪文は珍しい。またパワーの数だけトークンが出てくるのを逆手に取り、死にそうになっている自分のクリーチャーに向けて撃つ手段もある。栄光の頌歌/Glorious Anthemなどの全体強化と併用すれば逆に攻撃の手がより強くなることも。
- 生け贄に捧げるので、大霊の盾/Shield of the Oversoulなどによって破壊できないクリーチャーに対しても有効。
出てくるトークンがエルフであり、このような特性を多方面に活かせる親和エルフでの投入ケースが見られる。