命授け/Lifegift
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何度も[[能力]]を利用するために、[[ムーンフォーク|空民]]や[[交易路/Trade Routes]]のような、土地を[[手札]]に戻す[[カード]]と組み合わせて使いたい。[[迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking]]も併用するとなお良い。また、[[ラヴニカ・ブロック]]の[[バウンスランド]]があれば、それ1枚で毎[[ターン]]ライフを回復できる。上記のものと組み合わせればかなりの回復量が見込めるだろう。 | 何度も[[能力]]を利用するために、[[ムーンフォーク|空民]]や[[交易路/Trade Routes]]のような、土地を[[手札]]に戻す[[カード]]と組み合わせて使いたい。[[迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking]]も併用するとなお良い。また、[[ラヴニカ・ブロック]]の[[バウンスランド]]があれば、それ1枚で毎[[ターン]]ライフを回復できる。上記のものと組み合わせればかなりの回復量が見込めるだろう。 | ||
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− | + | 以下土地が出るたびに回復できるカード。特記しない限り緑のクリーチャーで、命授けと違ってあなたが出した土地でしか誘発しない。クリーチャーを出す度に誘発するものは[[魂の管理人/Soul Warden]]の項を参照。 | |
+ | *[[放牧の林鹿/Grazing Gladehart]] - 3マナ2/2。2点回復。([[ゼンディカー]]) | ||
+ | *[[永遠の器/Eternity Vessel]] - 6マナの[[アーティファクト]]。あなたのライフをX点にする。Xはこれが戦場に出る際のあなたのライフ。(ゼンディカー) | ||
+ | *[[原始の報奨/Primeval Bounty]] - 6マナ[[エンチャント]]。3点回復。クリーチャーを唱えると3/3[[トークン]]を、非クリーチャーを唱えると[[+1/+1カウンター]]3つを得る。([[基本セット2014]]) | ||
+ | *[[クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix]] - [[ダブルシンボル]]3マナ2/4[[クリーチャー・エンチャント]]。1点回復。[[ライブラリーの一番上]]が土地なら[[プレイ]]してよい。([[神々の軍勢]]) | ||
+ | *[[カザンドゥへの撤退/Retreat to Kazandu]] - 3マナのエンチャント。2点回復。[[+1/+1カウンター]]を置く[[モード]]も併せ持つ。([[戦乱のゼンディカー]]) | ||
+ | *[[ハグラへの撤退/Retreat to Hagra]] - [[黒]]の3マナエンチャント。1点[[ドレイン]]。[[接死]]付与と[[全体強化]]のモードも併せ持つ。(戦乱のゼンディカー) | ||
+ | *[[ジャディの横枝/Jaddi Offshoot]] - 1マナ0/3[[防衛]]。1点回復。(戦乱のゼンディカー) | ||
+ | *[[水底のドルイド、タトヨヴァ/Tatyova, Benthic Druid]] - [[青緑]]5マナ3/3。1点回復。さらに1[[ドロー]]。([[ドミナリア]]) | ||
+ | *[[戦慄の存在/Dread Presence]] - 黒の4マナ3/3。[[任意の対象]]への2点ドレイン。ただし[[沼]]限定。1ドロー1[[ライフロス]]のモードも併せ持つ。([[基本セット2020]]) | ||
+ | *[[カザンドゥの蜜壺虫/Kazandu Nectarpot]] - 2マナ1/3。1点回復。([[ゼンディカーの夜明け]]) | ||
+ | *[[創造の座、オムナス/Omnath, Locus of Creation]] - [[赤緑白青]]4マナ4/4[[キャントリップ]]。4点回復。そのターン1回目のみ。2回目は4色マナを出し、3回目は4点[[バーン]]。(ゼンディカーの夜明け) | ||
+ | 土地でドローが誘発するものは[[どん欲の角笛/Horn of Greed]]の項を、トークンを[[生成]]するものは[[地に種/Seed the Land]]の項を参照。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:神河謀叛]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:神河謀叛]] - [[レア]] |
2020年10月1日 (木) 17:02時点における版
土地が戦場に出るたび、ライフを得ることができるエンチャント。
ライフ回復としては悠長だが、神河ブロックの緑には桜族の長老/Sakura-Tribe Elderや木霊の手の内/Kodama's Reachなどといった土地サーチが充実しており、たくさんのライフを得ることができる。滋養/Nourishを考えると6、7点くらい得られればそこそこである。他のプレイヤーが出した土地に対しても誘発するため、多人数戦ではより大きな効果が期待できる。
何度も能力を利用するために、空民や交易路/Trade Routesのような、土地を手札に戻すカードと組み合わせて使いたい。迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seekingも併用するとなお良い。また、ラヴニカ・ブロックのバウンスランドがあれば、それ1枚で毎ターンライフを回復できる。上記のものと組み合わせればかなりの回復量が見込めるだろう。
関連カード
- ゼンディカーで登場した放牧の林鹿/Grazing Gladehartは、クリーチャーであり自分が出した土地でしか誘発しないが、回復量は2倍となっている。
以下土地が出るたびに回復できるカード。特記しない限り緑のクリーチャーで、命授けと違ってあなたが出した土地でしか誘発しない。クリーチャーを出す度に誘発するものは魂の管理人/Soul Wardenの項を参照。
- 放牧の林鹿/Grazing Gladehart - 3マナ2/2。2点回復。(ゼンディカー)
- 永遠の器/Eternity Vessel - 6マナのアーティファクト。あなたのライフをX点にする。Xはこれが戦場に出る際のあなたのライフ。(ゼンディカー)
- 原始の報奨/Primeval Bounty - 6マナエンチャント。3点回復。クリーチャーを唱えると3/3トークンを、非クリーチャーを唱えると+1/+1カウンター3つを得る。(基本セット2014)
- クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix - ダブルシンボル3マナ2/4クリーチャー・エンチャント。1点回復。ライブラリーの一番上が土地ならプレイしてよい。(神々の軍勢)
- カザンドゥへの撤退/Retreat to Kazandu - 3マナのエンチャント。2点回復。+1/+1カウンターを置くモードも併せ持つ。(戦乱のゼンディカー)
- ハグラへの撤退/Retreat to Hagra - 黒の3マナエンチャント。1点ドレイン。接死付与と全体強化のモードも併せ持つ。(戦乱のゼンディカー)
- ジャディの横枝/Jaddi Offshoot - 1マナ0/3防衛。1点回復。(戦乱のゼンディカー)
- 水底のドルイド、タトヨヴァ/Tatyova, Benthic Druid - 青緑5マナ3/3。1点回復。さらに1ドロー。(ドミナリア)
- 戦慄の存在/Dread Presence - 黒の4マナ3/3。任意の対象への2点ドレイン。ただし沼限定。1ドロー1ライフロスのモードも併せ持つ。(基本セット2020)
- カザンドゥの蜜壺虫/Kazandu Nectarpot - 2マナ1/3。1点回復。(ゼンディカーの夜明け)
- 創造の座、オムナス/Omnath, Locus of Creation - 赤緑白青4マナ4/4キャントリップ。4点回復。そのターン1回目のみ。2回目は4色マナを出し、3回目は4点バーン。(ゼンディカーの夜明け)
土地でドローが誘発するものはどん欲の角笛/Horn of Greedの項を、トークンを生成するものは地に種/Seed the Landの項を参照。