夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star
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一方、[[エクステンデッド]]においてはそれ以上に効果が高く、[[明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star]]よりも優先される([[ギルドパクト]]現在)。 | 一方、[[エクステンデッド]]においてはそれ以上に効果が高く、[[明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star]]よりも優先される([[ギルドパクト]]現在)。 | ||
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そ、そうでした。勘違いしてました。すいません。ただライフゲインを外に出してダメージとライフロスを「&」で括っちゃうと、こういう風にミスリーディングしやすいと思います | そ、そうでした。勘違いしてました。すいません。ただライフゲインを外に出してダメージとライフロスを「&」で括っちゃうと、こういう風にミスリーディングしやすいと思います | ||
↑整理の為に上記の会話を削除しましたが、手綱取りのコメントについて無言削除が行われた為復活します。 --> | ↑整理の為に上記の会話を削除しましたが、手綱取りのコメントについて無言削除が行われた為復活します。 --> | ||
− | *[[ | + | *[[ドラゴンの嵐/Dragonstorm]]と同時に使える環境では、[[レジェンド・ルール|対消滅]]を利用して3,4体同時に出すという[[ドラゴンストーム]][[デッキ]]が[[ファンデッキ]]として存在する。 |
*[[多人数戦]]では特に威力を発揮するためか、[[司令官戦]]で[[禁止カード]]となっている。特に司令官戦は、司令官である伝説のクリーチャーはマナさえあれば確実にプレイ出来るので妥当な所だろう。 | *[[多人数戦]]では特に威力を発揮するためか、[[司令官戦]]で[[禁止カード]]となっている。特に司令官戦は、司令官である伝説のクリーチャーはマナさえあれば確実にプレイ出来るので妥当な所だろう。 | ||
2008年6月19日 (木) 20:31時点における版
Kokusho, the Evening Star / 夜の星、黒瘴 (4)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon) スピリット(Spirit)
伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon) スピリット(Spirit)
飛行
夜の星、黒瘴が死亡したとき、各対戦相手は5点のライフを失う。あなたは、これにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。
場から墓地に置かれると相手から5点ものライフを奪うことが出来る。
同サイクルのドラゴン達と比べると、能力が場の状況によって左右されず勝利に直結するものであるため、単純なカードパワーはサイクル中最強とされることが多い。 尤もメタや環境によって有効性は大きく左右される為、オルゾフコントロール等では明けの星、陽星/Yosei, the Morning Starが枚数的に優先される傾向が強い。 一方、エクステンデッドにおいてはそれ以上に効果が高く、明けの星、陽星/Yosei, the Morning Starよりも優先される(ギルドパクト現在)。
レジェンド・ルールを利用して、同時に2体墓地に送ったりしてもよい。 また相手のコントロールするこのクリーチャーを、ライフの差し引き0で除去する事も出来る。 ただしその場合、能力の解決順に注意が必要。 複数の誘発型能力が同時に誘発した場合、アクティブ・プレイヤーのものが先にスタックに積まれるため、相手の能力の方が先に解決される。 したがってここでアクティブ・プレイヤーのライフが5点未満だとこの時点で負けてしまうのだ。
- 双呪の手綱取り/Grab the Reinsを撃たれると辛い。投げた5点のダメージに加えて5点のライフロス、ついでに相手のライフが5点増えてしまう。
- ドラゴンの嵐/Dragonstormと同時に使える環境では、対消滅を利用して3,4体同時に出すというドラゴンストームデッキがファンデッキとして存在する。
- 多人数戦では特に威力を発揮するためか、司令官戦で禁止カードとなっている。特に司令官戦は、司令官である伝説のクリーチャーはマナさえあれば確実にプレイ出来るので妥当な所だろう。
サイクル
神河物語の、伝説のドラゴン・スピリット。 イラストは全て日本人アーティストの手によるもの。
- 明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star
- 潮の星、京河/Keiga, the Tide Star
- 降る星、流星/Ryusei, the Falling Star
- 昇る星、珠眼/Jugan, the Rising Star