噴出ステイシス
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そこで思い切って、特定の[[パーマネント]]に頼らず、[[バウンス]]などでロックを持続するようにしたタイプがこのデッキである。 | そこで思い切って、特定の[[パーマネント]]に頼らず、[[バウンス]]などでロックを持続するようにしたタイプがこのデッキである。 | ||
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事実上、最後の[[ステイシス]]デッキとなった。 | 事実上、最後の[[ステイシス]]デッキとなった。 | ||
2008年6月18日 (水) 07:23時点における版
噴出ステイシス(Gush Stasis)
Gush / 噴出 (4)(青)
インスタント
インスタント
あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたがコントロールする島(Island)を2つ、オーナーの手札に戻すことを選んでもよい。
カードを2枚引く。
かつてのステイシスデッキは、ターボステイシスのように何らかの手段で停滞/Stasisのアップキープ・コストを支払おうとする場合が多かったが、維持手段を潰されるとすぐにロックが外されてしまうという弱点があった。 そこで思い切って、特定のパーマネントに頼らず、バウンスなどでロックを持続するようにしたタイプがこのデッキである。
具体的には以下のような流れになる。
- まず、序盤から積極的に停滞/Stasisをプレイし、相手の動きを拘束する。
- 初めは、手札にある分の島/Islandをプレイしていき、それによって維持していく。
- 手札の島が尽きたら、今度は噴出/Gushや妨害/Thwartで場にある島を戻し、それらを再利用し維持していく。
- その間にドローした分の島も含め、ある程度島が並びきったら、相手のターン終了時にブーメラン/Boomerangやギックスのかぎ爪/Claws of Gixを使用し停滞/Stasisを消去する。
- 場の島がすべてアンタップされた後、すぐに新しい停滞を場に出し、維持を継続する。
- 同様の事を繰り返しつつ、頃合を見て変異種/Morphlingを場に出し、そのまま殴り勝つ。
フィニッシャーの変異種は自らアンタップできるため、停滞とも相性抜群である。
宿命/Kismetのようなカードを用いないため、相手の呪文を完全にシャットアウトする事は出来ない。 クリーチャーの場合は一度殴ったら起きないため問題ないが、除去などの場合は確実にカウンターする必要がある。
前述の通り、維持を特定のパーマネントに依存しないため、これまでのステイシスと比べてデッキの安定性が高い。 反面、完全なロックではない為、相手によってはあっけなく隙をつかれて撃沈してしまうことがある。
キーカードの停滞/Stasisのローテーション落ちで消滅。 事実上、最後のステイシスデッキとなった。
また、現在ではレガシーで噴出/Gushが禁止されているため、このタイプのステイシスはヴィンテージでしか実現できない。 ヴィンテージにおいては噴出/Gushが制限解除となったため、現在はより容易にこのタイプのデッキを組むことが可能となった。
- バウンスステイシスやピッチステイシスと呼ばれることもある。
だが、バウンスステイシスは他のステイシスデッキのことを指すこともあるので注意(詳しくはバウンスステイシスの項目参照)。
参考