復讐に燃えた再誕/Vengeful Rebirth
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− | 喚起と比べると非常に[[重い]]ため、なるべく大きなダメージを与えたい。[[クリーチャー]]を[[除去]]すれば[[カード・アドバンテージ]]を稼ぐこともできる。[[ゲーム]]終盤に[[プレイヤー]]に対して使えば[[エンドカード]]にもなり、積極的に重いカードを[[墓地送り]]にする使い方も考えられる。 | + | 喚起と比べると非常に[[重い]]ため、なるべく大きなダメージを与えたい。[[クリーチャー]]や[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を[[除去]]すれば[[カード・アドバンテージ]]を稼ぐこともできる。[[ゲーム]]終盤に[[プレイヤー]]に対して使えば[[エンドカード]]にもなり、積極的に重いカードを[[墓地送り]]にする使い方も考えられる。 |
− | *「[[あなた]] | + | *「[[あなた]]の墓地にあるカード」と「クリーチャーかプレインズウォーカーかプレイヤー」の2つの[[対象]]を取る。[[解決]]時に双方が対象として不適正ならば解決されない([[立ち消え]])が、一方だけが不適正ならば適正な対象に対して可能な限り影響を及ぼす。 |
− | ** | + | **クリーチャーかプレインズウォーカーかプレイヤーが不適正ならば、墓地のカードは手札に戻し、復讐に燃えた再誕を[[追放]]する。 |
**墓地のカードが不適正ならば、「土地でないカードをあなたの手札に戻した場合」という条件を満たさないため、ダメージを与えない。しかし、打ち消されたわけではないので復讐に燃えた再誕は追放される。 | **墓地のカードが不適正ならば、「土地でないカードをあなたの手札に戻した場合」という条件を満たさないため、ダメージを与えない。しかし、打ち消されたわけではないので復讐に燃えた再誕は追放される。 | ||
*復讐に燃えた再誕が追放されるのは、2枚の復讐に燃えた再誕を回収し続けて何度もダメージを与えることを防ぐためであると思われる。 | *復讐に燃えた再誕が追放されるのは、2枚の復讐に燃えた再誕を回収し続けて何度もダメージを与えることを防ぐためであると思われる。 |
2020年3月24日 (火) 15:10時点における版
Vengeful Rebirth / 復讐に燃えた再誕 (4)(赤)(緑)
ソーサリー
ソーサリー
あなたの墓地にあるカード1枚と、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。前者をあなたの手札に戻す。これにより土地でないカードをあなたの手札に戻したなら、復讐に燃えた再誕は後者に、そのカードのマナ総量に等しい点数のダメージを与える。
復讐に燃えた再誕を追放する。
喚起/Recollectの亜種。墓地から手札に戻したカードの点数で見たマナ・コスト分のダメージを任意の対象に与えられる。
喚起と比べると非常に重いため、なるべく大きなダメージを与えたい。クリーチャーやプレインズウォーカーを除去すればカード・アドバンテージを稼ぐこともできる。ゲーム終盤にプレイヤーに対して使えばエンドカードにもなり、積極的に重いカードを墓地送りにする使い方も考えられる。
- 「あなたの墓地にあるカード」と「クリーチャーかプレインズウォーカーかプレイヤー」の2つの対象を取る。解決時に双方が対象として不適正ならば解決されない(立ち消え)が、一方だけが不適正ならば適正な対象に対して可能な限り影響を及ぼす。
- クリーチャーかプレインズウォーカーかプレイヤーが不適正ならば、墓地のカードは手札に戻し、復讐に燃えた再誕を追放する。
- 墓地のカードが不適正ならば、「土地でないカードをあなたの手札に戻した場合」という条件を満たさないため、ダメージを与えない。しかし、打ち消されたわけではないので復讐に燃えた再誕は追放される。
- 復讐に燃えた再誕が追放されるのは、2枚の復讐に燃えた再誕を回収し続けて何度もダメージを与えることを防ぐためであると思われる。