戦闘終了ステップ

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このステップの開始時に、全ての「戦闘終了時に」起こる[[誘発型能力]]が[[誘発]]し、[[スタック]]に積まれる。その後で[[アクティブ・プレイヤー]]が[[優先権]]を得て、[[プレイヤー]]が[[呪文]]を[[唱える|唱え]]たり[[能力]]を[[起動]]したりできるようになる。
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このステップの開始時に、「戦闘終了時に」を[[誘発条件]]とする全ての[[誘発型能力]]が[[誘発]]し、[[スタック]]に積まれる。その後で[[アクティブ・プレイヤー]]が[[優先権]]を得て、[[プレイヤー]]が[[呪文]]を[[唱える|唱え]]たり[[能力]]を[[起動]]したりできるようになる。
  
戦闘終了ステップが終わると同時に、すべての[[クリーチャー]]は[[戦闘]]から取り除かれる。戦闘終了ステップが終わった時点で戦闘フェイズが終了し、[[戦闘後メイン・フェイズ]]が始まる。
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戦闘終了ステップが終わると同時に、すべての[[クリーチャー]]と[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]は[[戦闘から取り除く|戦闘から取り除かれる]]。戦闘終了ステップが終わった時点で戦闘フェイズが終了し、[[戦闘後メイン・フェイズ]]が始まる。
  
 
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2019年9月17日 (火) 08:41時点における版

戦闘終了ステップ/End of Combat Step戦闘フェイズの第5の、そして最後のステップ

解説

このステップの開始時に、「戦闘終了時に」を誘発条件とする全ての誘発型能力誘発し、スタックに積まれる。その後でアクティブ・プレイヤー優先権を得て、プレイヤー呪文唱えたり能力起動したりできるようになる。

戦闘終了ステップが終わると同時に、すべてのクリーチャープレインズウォーカー戦闘から取り除かれる。戦闘終了ステップが終わった時点で戦闘フェイズが終了し、戦闘後メイン・フェイズが始まる。

引用:総合ルール 20231117.0

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