隠れ潜むスカージ/Lurking Skirge
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*[[戦場]]での[[コントローラー]]に関わらず、戦場から[[クリーチャー]]が対戦相手の墓地に置かれることが[[誘発条件]]である。 | *[[戦場]]での[[コントローラー]]に関わらず、戦場から[[クリーチャー]]が対戦相手の墓地に置かれることが[[誘発条件]]である。 | ||
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*#エンチャントを破壊する起動型能力Aが[[スタック]]に置かれ、[[コスト]]の[[支払う|支払い]]でクリーチャーが[[墓地に置く|墓地に置かれる]]。これによって隠れ潜むスカージの[[クリーチャー化]]する[[誘発型能力]]Bが[[誘発]]する。 | *#エンチャントを破壊する起動型能力Aが[[スタック]]に置かれ、[[コスト]]の[[支払う|支払い]]でクリーチャーが[[墓地に置く|墓地に置かれる]]。これによって隠れ潜むスカージの[[クリーチャー化]]する[[誘発型能力]]Bが[[誘発]]する。 | ||
*#起動の手順が終わり[[プレイヤー]]が[[優先権]]を得る前に、誘発していた能力Bがスタックに置かれる。 | *#起動の手順が終わり[[プレイヤー]]が[[優先権]]を得る前に、誘発していた能力Bがスタックに置かれる。 |
2019年8月25日 (日) 19:51時点における版
Lurking Skirge / 隠れ潜むスカージ (1)(黒)
エンチャント
エンチャント
いずれかのクリーチャーが戦場から対戦相手の墓地に置かれたとき、隠れ潜むスカージがエンチャントである場合、隠れ潜むスカージは飛行を持つ3/2のファイレクシアン(Phyrexian)・インプ(Imp)・クリーチャーになる。
黒の休眠エンチャントの1つ。対戦相手のクリーチャーが死ぬと動き出す。
2マナ3/2飛行と、走り回るスカージ/Skittering Skirgeを思わせるコスト・パフォーマンスは強烈であり、また、黒の性質上クリーチャー除去は得意中の得意なので比較的簡単にクリーチャーになれる。
反面、対戦相手がクリーチャーを使わないデッキだったりするとただの置物と化してしまう。 そういう意味では、白の休眠エンチャント並に制約があると言える。
- 戦場でのコントローラーに関わらず、戦場からクリーチャーが対戦相手の墓地に置かれることが誘発条件である。
- エルフの抒情詩人/Elvish Lyristや古の法の神/Kami of Ancient Law等の“起動コストに自身の生け贄を含む起動型能力”によってこれを破壊することはできない。起動型能力を起動すると
関連カード
サイクル
ウルザ・ブロックの、「隠れ潜む(Lurking)」の名を冠した黒の休眠エンチャントサイクル。エキスパンションごとに1枚ずつ作られた。
- 隠れ潜む邪悪/Lurking Evil
- 隠れ潜むスカージ/Lurking Skirge
- 隠れ潜むジャッカル/Lurking Jackals