Word of Command

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(イラストの怖さはレミィによるものなのでしょうか。それとも編集者の感想でしょうか。)
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{{#card:Word of Command}}
 
{{#card:Word of Command}}
  
[[レミィ・キルミスター|レミィ]]がおすすめする[[マジック]]の中で最もイラストが怖いカード。
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対戦相手の手札にあるカード1枚を、対戦相手にプレイさせるカード。対象やコストなどの決定は自分で操ることができる。
どれくらい怖いかといえば、夜寝るときに扉をすべて閉めないとこいつが現れるぐらい怖い。
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→[[画像:Word of Command|イラスト]]
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*見えるのは目だけなのでたまにアスキーアートにされてしまうこともある。
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能力は相手に依存するところが大きいのだが[[マナ・コスト]]も軽く、悪くは無い程度。
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能力は相手に依存するところが大きいのだが[[マナ・コスト]]も軽く、悪くは無い程度。ただ、おまけつきの[[手札破壊]]に近いので、それなら同じ[[マナ・コスト]]の[[Hymn to Tourach]]の方を優先したいところ。
ただ、おまけつきの[[手札破壊]]に近いので、それなら同じ[[マナ・コスト]]の[[Hymn to Tourach]]の方を優先したいところ。
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能力が若干[[運命の逆転/Reversal of Fortune]]に似通っている。イラストは正反対なのだが。
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このカードのフレイバーをなんとかもう一度形にしようと[[Mark Rosewater]]がこねくりまわした結果が、かの有名な[[精神隷属器/Mindslaver]]である。
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*このカードのフレイバーをなんとかもう一度形にしようと[[Mark Rosewater]]がこねくりまわした結果が、かの有名な[[精神隷属器/Mindslaver]]である。
 
*よくこんな[[オリジナルカード]]を初心者が作る。やりたいことが分かっていても、ルールに則ろうとすると、これだけ複雑になるという例である。
 
*よくこんな[[オリジナルカード]]を初心者が作る。やりたいことが分かっていても、ルールに則ろうとすると、これだけ複雑になるという例である。
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*[[レミィ・キルミスター|レミィ]]がおすすめする[[マジック]]の中で最もイラストが怖いカード。どのくらい怖いかといえば、夜寝るときに扉をすべて閉めないとこいつが現れるぐらい怖い。→{{日本語画像|Word of Command|イラスト}}
  
==裁定==
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==ルール==
 
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*カードの[[プレイ]]を許可するが、そのカードが持つ能力をプレイすることはできない。
 
*カードの[[プレイ]]を許可するが、そのカードが持つ能力をプレイすることはできない。
*どのようなカードでもプレイを許可するため、スタックが空でなくても[[ソーサリー]]、[[クリーチャー]]、[[土地]]をプレイさせて良い。
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*どのようなカードでもプレイを許可するため、スタックが空でなくても[[ソーサリー]]、[[クリーチャー]]、[[土地]]をプレイさせてよい(土地は1[[ターン]]1枚の原則に従う)。
(土地は1[[ターン]]1枚の原則に従う)
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*宣言時の選択として、どのように[[コスト]]を支払うか、どの[[土地]]から[[マナ]]を出すかなどもコントロールできる。
*宣言時の選択として、どのように[[コスト]]を支払うか、どの[[土地]]から[[マナ]]を出すか等もコントロールできる。
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*[[代替コスト]]や任意支払いの[[追加コスト]]が支払えるなら、そのコストを支払うこともできる。
 
*[[代替コスト]]や任意支払いの[[追加コスト]]が支払えるなら、そのコストを支払うこともできる。
 
*[[連繋]]できる場合連繋する呪文を決めることができる。
 
*[[連繋]]できる場合連繋する呪文を決めることができる。
*解決時の選択として、[[増幅]]や形態の選択を行うことが出来る。
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*解決時の選択として、[[増幅]]や形態の選択を行うことができる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[再録禁止カード一覧]]([[再録禁止カード]])
 
*[[再録禁止カード一覧]]([[再録禁止カード]])
 
*[[カード個別評価:アンリミテッド]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:アンリミテッド]] - [[レア]]

2008年6月8日 (日) 20:41時点における版


Word of Command (黒)(黒)
インスタント

対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの手札を見て、その中からカードを1枚選ぶ。Word of Commandが解決されるまで、あなたはそのプレイヤーをコントロールする。そのプレイヤーはそのカードを可能ならばプレイする。そうする間、そのプレイヤーはマナ能力を、自分がコントロールする土地のマナ能力で、それらが生み出すマナを自分がコントロールする土地の他のマナ能力を起動するためかそのカードをプレイするためにのみ起動できる。その選ばれたカードが呪文として唱えられる場合、あなたはその呪文が解決されている間、そのプレイヤーをコントロールする。


対戦相手の手札にあるカード1枚を、対戦相手にプレイさせるカード。対象やコストなどの決定は自分で操ることができる。

能力は相手に依存するところが大きいのだがマナ・コストも軽く、悪くは無い程度。ただ、おまけつきの手札破壊に近いので、それなら同じマナ・コストHymn to Tourachの方を優先したいところ。

  • このカードのフレイバーをなんとかもう一度形にしようとMark Rosewaterがこねくりまわした結果が、かの有名な精神隷属器/Mindslaverである。
  • よくこんなオリジナルカードを初心者が作る。やりたいことが分かっていても、ルールに則ろうとすると、これだけ複雑になるという例である。
  • レミィがおすすめするマジックの中で最もイラストが怖いカード。どのくらい怖いかといえば、夜寝るときに扉をすべて閉めないとこいつが現れるぐらい怖い。→イラスト

ルール

  • カードのプレイを許可するが、そのカードが持つ能力をプレイすることはできない。
  • どのようなカードでもプレイを許可するため、スタックが空でなくてもソーサリークリーチャー土地をプレイさせてよい(土地は1ターン1枚の原則に従う)。
  • 宣言時の選択として、どのようにコストを支払うか、どの土地からマナを出すかなどもコントロールできる。
  • 代替コストや任意支払いの追加コストが支払えるなら、そのコストを支払うこともできる。
  • 連繋できる場合連繋する呪文を決めることができる。
  • 解決時の選択として、増幅や形態の選択を行うことができる。

参考

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