ネオブランド
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[[ピッチスペル|ピッチ]][[コスト]]で[[アロサウルス乗り/Allosaurus Rider]]を唱え、[[新生化/Neoform]]か[[異界の進化/Eldritch Evolution]]で[[グリセルブランド/Griselbrand]]を[[戦場に出す]]動きを中心とする。後は[[グリセルシュート|グリショールブランド]]と同じように、[[滋養の群れ/Nourishing Shoal]]で[[ライフ]]を[[回復]]しながらグリセルブランドの[[起動型能力]]で[[カード]]を[[引く|引いて]]いき、[[猿人の指導霊/Simian Spirit Guide]]の[[マナ]]から[[エンドカード]]の[[突撃の地鳴り/Seismic Assault]]、もしくは[[魔力変/Manamorphose]]を挟んでの[[研究室の偏執狂/Laboratory Maniac]]を[[唱える|唱え]]て[[勝利]]する。猿人の指導霊や[[絡み森の大長/Chancellor of the Tangle]]が[[ゲーム開始時の手札]]にあれば[[1ターンキル]]も可能である。 | [[ピッチスペル|ピッチ]][[コスト]]で[[アロサウルス乗り/Allosaurus Rider]]を唱え、[[新生化/Neoform]]か[[異界の進化/Eldritch Evolution]]で[[グリセルブランド/Griselbrand]]を[[戦場に出す]]動きを中心とする。後は[[グリセルシュート|グリショールブランド]]と同じように、[[滋養の群れ/Nourishing Shoal]]で[[ライフ]]を[[回復]]しながらグリセルブランドの[[起動型能力]]で[[カード]]を[[引く|引いて]]いき、[[猿人の指導霊/Simian Spirit Guide]]の[[マナ]]から[[エンドカード]]の[[突撃の地鳴り/Seismic Assault]]、もしくは[[魔力変/Manamorphose]]を挟んでの[[研究室の偏執狂/Laboratory Maniac]]を[[唱える|唱え]]て[[勝利]]する。猿人の指導霊や[[絡み森の大長/Chancellor of the Tangle]]が[[ゲーム開始時の手札]]にあれば[[1ターンキル]]も可能である。 | ||
− | グリショールブランドと違って[[墓地]]を経由しないため[[墓地対策]]が効かないという強みがある。また、実質2枚[[コンボ]]ながら、アロサウルス乗りは[[召喚士の契約/Summoner's Pact]]で[[サーチ]]が可能、グリセルブランドは新生化と異界の進化のどちらで[[戦場]]に出してもよい、とそれぞれの[[コンボパーツ]]が[[デッキ]] | + | グリショールブランドと違って[[墓地]]を経由しないため[[墓地対策]]が効かないという強みがある。また、実質2枚[[コンボ]]ながら、アロサウルス乗りは[[召喚士の契約/Summoner's Pact]]で[[サーチ]]が可能、グリセルブランドは新生化と異界の進化のどちらで[[戦場]]に出してもよい、とそれぞれの[[コンボパーツ]]が[[デッキ]]に実質8枚ずつ入っているようなものなのでコンボの安定性も高い。全てのコンボパーツが[[緑]]で統一されているため、不要となった2枚目以降もピッチコストへ変えられる点もポイントである。 |
[[先攻]]ならば[[対戦相手]]にほぼ妨害をさせずに勝利できる可能性がある上に、[[後攻]]でも滋養の群れが[[インスタント]]なので[[除去]]に対応してカードを引ききることも可能と対応力も高い。このデッキを警戒して[[徴用/Commandeer]]や[[撹乱する群れ/Disrupting Shoal]]を[[メインデッキ]]から[[積む]]デッキも現れた。 | [[先攻]]ならば[[対戦相手]]にほぼ妨害をさせずに勝利できる可能性がある上に、[[後攻]]でも滋養の群れが[[インスタント]]なので[[除去]]に対応してカードを引ききることも可能と対応力も高い。このデッキを警戒して[[徴用/Commandeer]]や[[撹乱する群れ/Disrupting Shoal]]を[[メインデッキ]]から[[積む]]デッキも現れた。 |
2019年5月10日 (金) 21:08時点における版
ネオブランド (NeoBrand) は、灯争大戦参入後のモダン環境に存在する緑青コンボデッキ。
概要
クリーチャー — エルフ(Elf) 戦士(Warrior)
あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札から緑のカードを2枚、追放することを選んでもよい。
アロサウルス乗りのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする土地の数に1を加えた点数に等しい。
ソーサリー
この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャー1体を生け贄に捧げる。
あなたのライブラリーから、その生け贄に捧げたクリーチャーのマナ総量に1を足した値に等しいマナ総量を持つクリーチャー・カード1枚を探し、そのカードを+1/+1カウンターが追加で1個置かれた状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
ピッチコストでアロサウルス乗り/Allosaurus Riderを唱え、新生化/Neoformか異界の進化/Eldritch Evolutionでグリセルブランド/Griselbrandを戦場に出す動きを中心とする。後はグリショールブランドと同じように、滋養の群れ/Nourishing Shoalでライフを回復しながらグリセルブランドの起動型能力でカードを引いていき、猿人の指導霊/Simian Spirit Guideのマナからエンドカードの突撃の地鳴り/Seismic Assault、もしくは魔力変/Manamorphoseを挟んでの研究室の偏執狂/Laboratory Maniacを唱えて勝利する。猿人の指導霊や絡み森の大長/Chancellor of the Tangleがゲーム開始時の手札にあれば1ターンキルも可能である。
グリショールブランドと違って墓地を経由しないため墓地対策が効かないという強みがある。また、実質2枚コンボながら、アロサウルス乗りは召喚士の契約/Summoner's Pactでサーチが可能、グリセルブランドは新生化と異界の進化のどちらで戦場に出してもよい、とそれぞれのコンボパーツがデッキに実質8枚ずつ入っているようなものなのでコンボの安定性も高い。全てのコンボパーツが緑で統一されているため、不要となった2枚目以降もピッチコストへ変えられる点もポイントである。
先攻ならば対戦相手にほぼ妨害をさせずに勝利できる可能性がある上に、後攻でも滋養の群れがインスタントなので除去に対応してカードを引ききることも可能と対応力も高い。このデッキを警戒して徴用/Commandeerや撹乱する群れ/Disrupting Shoalをメインデッキから積むデッキも現れた。
- このデッキが最初に現れたのは、当時ロンドン・マリガンを試験導入していたMagic Onlineであった。バンクーバー・マリガンよりもコンボパーツを集めやすいルール下では猛威をふるい、ミラーマッチ対策のカードをメインデッキに投入する者まで現れた。その後試験期間が終了したが、現行ルールでもリーグ全勝をするなど結果を残している。