野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker

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[[ローウィン]]で登場した[[緑]]の[[プレインズウォーカー]]
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[[ローウィン]]で登場した[[緑]]の[[プレインズウォーカー]]。能力は[[土地]]の[[アンタップ]]、[[トークン]]生成、[[踏み荒らし/Overrun]]。
能力は[[土地]]の[[アンタップ]]、[[トークン]]生成、[[踏み荒らし/Overrun]]。
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1番目の[[能力]]により、差し引き2[[マナ]]で[[プレイ]]することができる。[[ビートダウン]]の展開を阻害しないし、[[コントロール]]はマナを残せる。また、次[[ターン]]には6[[マナ]]に繋げられ爆発力も魅力的。[[肥沃な大地/Fertile Ground]]と言った土地からのマナを増大するカードと併用すれば効果はさらに高まる。また[[特殊地形]]でも起こせるので、[[起動型能力]]を持った土地をより活用することもできる。色的に[[ペンデルヘイヴン/Pendelhaven]]などは良い相棒である。
また、次[[ターン]]には6[[マナ]]に繋げられ爆発力も魅力的。[[肥沃な大地/Fertile Ground]]と言った土地からのマナを増大するカードと併用すれば効果はさらに高まる。
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また[[特殊地形]]でも起こせるので、[[起動型能力]]を持った土地をより活用することも出来る。色的に[[ペンデルヘイヴン/Pendelhaven]]等は良い相棒。
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2番目の能力は出てくる[[トークン]]が3/3となかなかの[[サイズ]]。
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2番目の能力は出てくる[[トークン]]が3/3となかなかの[[サイズ]]。[[アドバンテージ]]の点でもかなり優秀で、[[リミテッド]]ではこの能力を中心に使っていく事となる。また、クリーチャーが出てくるので、相手のクリーチャーからの攻撃による破壊を防ぐ意味でも噛み合っている。出しすぎて[[全体除去|一掃]]されないように注意。
[[アドバンテージ]]の点でもかなり優秀で、[[リミテッド]]ではこの能力を中心に使っていく事となる。
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また、クリーチャーが出てくるので、相手のクリーチャーからの攻撃による破壊を防ぐ意味でも噛み合っている。
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出しすぎて[[全体除去|一掃]]されないように注意。
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3番目の能力は、このカードに[[エンドカード]]の名を冠するもの。
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3番目の能力は、このカードに[[エンドカード]]の名を冠するもの。2番目の能力と[[シナジー]]があるため、コントロールでも無駄にならないのが強みである。必要な[[コスト]]が-4と小さく、出した次の[[ターン]]にすぐ[[起動]]可能になる点も他の[[プレインズウォーカー]]には無い特徴。
2番目の能力と[[シナジー]]があるため、コントロールでも無駄にならないのが強みである。
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必要な[[コスト]]が-4と小さく、出した次の[[ターン]]にすぐ[[起動]]可能になる点も他の[[プレインズウォーカー]]には無い特徴。
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[[プレインズウォーカー]]の維持に貢献する[[マナ]]と[[ブロッカー]]を自身で確保出来る為、初期[[忠誠度]]は低いもののある程度の除去耐性がある。
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[[プレインズウォーカー]]の維持に貢献する[[マナ]]と[[ブロッカー]]を自身で確保出来るため、初期[[忠誠度]]は低いもののある程度の除去耐性がある。さらにそれらが直接[[ボード・アドバンテージ]]に繋がっている点もポイント。
さらにそれらが直接[[ボード・アドバンテージ]]に繋がっている点もポイント。
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[[テンポ]]が良く、打撃力がありながらアドバンテージを強力に稼ぐことも出来るため、かなり多くのデッキに投入できる可能性を持つ優秀なプレインズウォーカー。
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[[テンポ]]が良く、打撃力がありながらアドバンテージを強力に稼ぐこともできるため、かなり多くのデッキに投入できる可能性を持つ優秀なプレインズウォーカー。[[世界選手権07]]優勝の[[黒緑ビートダウン]]にも採用され、そのポテンシャルの高さを示した。
[[黒緑ビートダウン#TimeSpiral-Lorwyn|世界選手権07]]優勝の[[黒緑ビートダウン]]にも採用され、そのポテンシャルの高さを示した。
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<!-- 弱点として[[忠誠度]]の初期値が低いため[[クリーチャー]]の攻撃を通してしまうとあっさり割れてしまうことが多い。
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*使用できる[[環境]]は限られるが[[停滞/Stasis]]の維持手段として優秀である。これを出した後、アンタップした土地で停滞を張る。次の[[アップキープ]]さえ越えれば維持費を差し引いても使えるマナが増えていく。後は上がった忠誠度でトークンを出せば、維持手段のみならず[[フィニッシャー]]の役までこなしてくれる。
2番目の能力の記述とやや矛盾。 -->
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<!-- 3番目の[[能力]]を生かすためにもできるだけ多くの[[クリーチャー]]を展開して[[ボード・アドバンテージ]]で不利にならないように気をつけたい。
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場に展開した数とアドバンテージはあまり関連がない。
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膠着した状態を優勢に持っていくだけのパワーはあるカードといえる。 -->
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*使用できる[[環境]]は限られるが[[停滞/Stasis]]の維持手段として優秀である。
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これを出した後、アンタップした土地で停滞を張る。次の[[アップキープ]]さえ越えれば維持費を差し引いても使えるマナが増えていく。
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後は上がった忠誠度でトークンを出せば、維持手段のみならず[[フィニッシャー]]の役までこなしてくれる。
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*[[時のらせんブロック]]〜[[ローウィン]]期の[[スタンダード]]において、[[タルモゴイフ/Tarmogoyf]]、[[獣群の呼び声/Call of the Herd]]と共に、それぞれの頭文字を取って「TCG」などと呼ばれている。 → [[TCG]]、[[カードの俗称]]
 
*[[時のらせんブロック]]〜[[ローウィン]]期の[[スタンダード]]において、[[タルモゴイフ/Tarmogoyf]]、[[獣群の呼び声/Call of the Herd]]と共に、それぞれの頭文字を取って「TCG」などと呼ばれている。 → [[TCG]]、[[カードの俗称]]
  
 
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==関連カード==
==[[サイクル]]==
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===サイクル===
ローウィンのプレインズウォーカー。[[忠誠度]]が「プラス」、「小マイナス」、「大マイナス」になる3つの能力を持つ。
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{{サイクル/ローウィンのプレインズウォーカー}}
*[[黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane]]
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*[[ジェイス・ベレレン/Jace Beleren]]
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*[[リリアナ・ヴェス/Liliana Vess]]
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*[[チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar]]
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<!-- -[[野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker]] -->
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==参考==
 
==参考==
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*[http://www.wizards.com/default.asp?x=magic/planeswalkers/garruk Planeswalkers Minisite: Garruk] ([[WotC]],英語)
 
*[[カード個別評価:ローウィン]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ローウィン]] - [[レア]]
 
*[http://www.wizards.com/magic/images/mtgcom/products/planeswalkers/mtg_puzzle4.html ジグソーパズル]
 
*[http://www.wizards.com/default.asp?x=magic/planeswalkers/wallpaper4 壁紙]
 

2008年5月18日 (日) 11:53時点における版


Garruk Wildspeaker / 野生語りのガラク (2)(緑)(緑)
伝説のプレインズウォーカー — ガラク(Garruk)

[+1]:土地2つを対象とし、それらをアンタップする。
[-1]:緑の3/3のビースト(Beast)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
[-4]:ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+3/+3の修整を受けるとともにトランプルを得る。

3

ローウィンで登場したプレインズウォーカー。能力は土地アンタップトークン生成、踏み荒らし/Overrun

1番目の能力により、差し引き2マナプレイすることができる。ビートダウンの展開を阻害しないし、コントロールはマナを残せる。また、次ターンには6マナに繋げられ爆発力も魅力的。肥沃な大地/Fertile Groundと言った土地からのマナを増大するカードと併用すれば効果はさらに高まる。また特殊地形でも起こせるので、起動型能力を持った土地をより活用することもできる。色的にペンデルヘイヴン/Pendelhavenなどは良い相棒である。

2番目の能力は出てくるトークンが3/3となかなかのサイズアドバンテージの点でもかなり優秀で、リミテッドではこの能力を中心に使っていく事となる。また、クリーチャーが出てくるので、相手のクリーチャーからの攻撃による破壊を防ぐ意味でも噛み合っている。出しすぎて一掃されないように注意。

3番目の能力は、このカードにエンドカードの名を冠するもの。2番目の能力とシナジーがあるため、コントロールでも無駄にならないのが強みである。必要なコストが-4と小さく、出した次のターンにすぐ起動可能になる点も他のプレインズウォーカーには無い特徴。

プレインズウォーカーの維持に貢献するマナブロッカーを自身で確保出来るため、初期忠誠度は低いもののある程度の除去耐性がある。さらにそれらが直接ボード・アドバンテージに繋がっている点もポイント。

テンポが良く、打撃力がありながらアドバンテージを強力に稼ぐこともできるため、かなり多くのデッキに投入できる可能性を持つ優秀なプレインズウォーカー。世界選手権07優勝の黒緑ビートダウンにも採用され、そのポテンシャルの高さを示した。

  • 使用できる環境は限られるが停滞/Stasisの維持手段として優秀である。これを出した後、アンタップした土地で停滞を張る。次のアップキープさえ越えれば維持費を差し引いても使えるマナが増えていく。後は上がった忠誠度でトークンを出せば、維持手段のみならずフィニッシャーの役までこなしてくれる。

関連カード

サイクル

ローウィンプレインズウォーカーサイクル忠誠度が「プラス」、「小マイナス」、「大マイナス」になる3つの忠誠度能力を持つ。いずれも基本セット2010基本セット2011神話レアとして再録された。

参考

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