損魂魔道士/Soul-Scar Mage

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''WHISPERのテキストには誤りがあります。「コントール」は「コントロール」と読み替えて下さい。''
 
  
 
[[戦闘]]以外の[[ダメージ]]を[[-1/-1カウンター]]に変換する[[ウィザード]]。[[果敢]]も持つため、[[軽い]][[火力]][[呪文]]と相性が良い。
 
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==参考==
 
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*[[カード個別評価:アモンケット]] - [[レア]]
 
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2019年3月16日 (土) 22:54時点における版


Soul-Scar Mage / 損魂魔道士 (赤)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

果敢
あなたがコントロールする発生源が対戦相手がコントロールするクリーチャーに戦闘ダメージでないダメージを与えるなら、代わりにその点数に等しい数の-1/-1カウンターをそのクリーチャーの上に置く。

1/2

戦闘以外のダメージ-1/-1カウンターに変換するウィザード果敢も持つため、軽い火力呪文と相性が良い。

能力稲妻/Lightning Bolt穿刺破/Puncture Blastになるようなもので、基本的にダメージより-1/-1カウンターの方が有用であるためほぼメリットとして働く。単体として見ても速攻がない僧院の速槍/Monastery Swiftspearであり、バーンデッキでの活躍が期待される。

登場時点のスタンダードでは、ラムナプ・レッド赤黒アグロに採用される場合がある。ミラーマッチエンドカードとなる熱烈の神ハゾレト/Hazoret the Ferventに対処可能な点が買われている。

ドミナリア参入後はゴブリンの鎖回し/Goblin Chainwhirlerとの相性の良さ、対戦相手の鎖回しに耐えられるタフネス2が買われ、赤単アグロ赤黒アグロの1マナ域の定番となった。

参考

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