クロールの銛撃ち/Kraul Harpooner

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[[シングルシンボル]]2[[マナ]]3/2という優秀な[[マナレシオ]]を持ち、[[ペナルティ能力|デメリット]]なしでメリット[[能力]]2つと[[アンコモン]]にしては破格の性能である。[[能力]]はいずれも対飛行専用だが、[[墓地]]に[[カード]]がなくても高マナ域の[[フライヤー]]と相打ちを取れる[[パワー]]があるため、特に[[宿根]]を意識しない[[デッキ]]でも使用に堪える。
 
[[シングルシンボル]]2[[マナ]]3/2という優秀な[[マナレシオ]]を持ち、[[ペナルティ能力|デメリット]]なしでメリット[[能力]]2つと[[アンコモン]]にしては破格の性能である。[[能力]]はいずれも対飛行専用だが、[[墓地]]に[[カード]]がなくても高マナ域の[[フライヤー]]と相打ちを取れる[[パワー]]があるため、特に[[宿根]]を意識しない[[デッキ]]でも使用に堪える。
  
[[スタンダード]][[環境]]では[[ウィニー]]から[[フィニッシャー]]まで飛行が多用されている為何時[[引く|引いて]]も[[腐る]]ことは無いだろう。クリーチャーなので[[パルン、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Parun]]の能力を誘発させないのも利点。
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[[スタンダード]][[環境]]では[[ウィニー]]から[[フィニッシャー]]まで飛行が多用されている為何時[[引く|引いて]]も[[腐る]]ことは無いだろう。一種の除去カードながらクリーチャー呪文なので[[パルン、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Parun]]の能力を[[誘発]]させず、[[否認/Negate]]や[[呪文貫き/Spell Pierce]]に引っかからないのも利点。通常はパワー[[修整]]単独で利益を生むことは無いが、[[速攻]]を付与して殴りに行ったり[[格闘]]系[[除去]]の種にしたり活用は幾らでも出来る。[[ラヴニカの献身]]以降は[[暴動]]を付与するカードが登場したため、不意を突いて高ダメージを叩き込みやすくなった。
  
通常はパワー[[修整]]単独で利益を生むことは無いが、[[速攻]]を付与して殴りに行ったり[[格闘]][[除去]]の種にしたり活用は幾らでも出来る。スタンダードでは[[鉄葉ストンピィ]][[原初の飢え、ガルタ/Ghalta, Primal Hunger]]の[[コスト]]軽減に使われることが多い。
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スタンダードでは[[]]を含む様々なデッキで[[サイドボード]]によく投入され、[[ステロイド/スタンダード/イクサラン・ブロック+ドミナリア+基本セット2019+ラヴニカのギルド+ラヴニカの献身期|グルール・アグロ]]では[[メインデッキ]]から採用されている。特に[[メタゲーム|メタ]]の一角として注意が払われている[[青単テンポ]]によく刺さり、2[[ターン]]目に1/1飛行を潰しながら3/2到達を立て、以降の攻撃を困難にさせられる優秀なアンチカードとなっている。[[鉄葉ストンピィ]]では[[原初の飢え、ガルタ/Ghalta, Primal Hunger]]の[[コスト]]軽減としての役割も持つ。
  
 
[[リミテッド]]では[[メインデッキ]]から飛行対策を取りつつ、格上と相討ちさせやすい優秀なカード。[[緑]]絡みの[[デッキ]]であればほぼ入るだろう。
 
[[リミテッド]]では[[メインデッキ]]から飛行対策を取りつつ、格上と相討ちさせやすい優秀なカード。[[緑]]絡みの[[デッキ]]であればほぼ入るだろう。

2019年3月6日 (水) 10:04時点における版


Kraul Harpooner / クロールの銛撃ち (1)(緑)
クリーチャー — 昆虫(Insect) 戦士(Warrior)

到達
宿根 ― クロールの銛撃ちが戦場に出たとき、あなたがコントロールしておらず飛行を持つクリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、クロールの銛撃ちは+X/+0の修整を受ける。Xは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい。その後、あなたは「クロールの銛撃ちはそのクリーチャーと格闘を行う。」を選んでもよい。

3/2

飛行クリーチャーを迎撃する昆虫戦士地形の精霊/Terrain Elemental上位互換である。

シングルシンボル2マナ3/2という優秀なマナレシオを持ち、デメリットなしでメリット能力2つとアンコモンにしては破格の性能である。能力はいずれも対飛行専用だが、墓地カードがなくても高マナ域のフライヤーと相打ちを取れるパワーがあるため、特に宿根を意識しないデッキでも使用に堪える。

スタンダード環境ではウィニーからフィニッシャーまで飛行が多用されている為何時引いて腐ることは無いだろう。一種の除去カードながらクリーチャー呪文なのでパルン、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Parunの能力を誘発させず、否認/Negate呪文貫き/Spell Pierceに引っかからないのも利点。通常はパワー修整単独で利益を生むことは無いが、速攻を付与して殴りに行ったり格闘除去の種にしたり活用は幾らでも出来る。ラヴニカの献身以降は暴動を付与するカードが登場したため、不意を突いて高ダメージを叩き込みやすくなった。

スタンダードではを含む様々なデッキでサイドボードによく投入され、グルール・アグロではメインデッキから採用されている。特にメタの一角として注意が払われている青単テンポによく刺さり、2ターン目に1/1飛行を潰しながら3/2到達を立て、以降の攻撃を困難にさせられる優秀なアンチカードとなっている。鉄葉ストンピィでは原初の飢え、ガルタ/Ghalta, Primal Hungerコスト軽減としての役割も持つ。

リミテッドではメインデッキから飛行対策を取りつつ、格上と相討ちさせやすい優秀なカード。絡みのデッキであればほぼ入るだろう。

ルール

  • 対象は最大1体なので、対象を選ばずにスタックに置いてもよい。その場合、解決時にはパワー修整だけが起こる。
  • 飛行クリーチャーを対象に選び、解決時にそのクリーチャーが不正な対象になっていたなら、能力は立ち消えしパワー修整も発生しない。

参考

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