束縛の皇子/Prince of Thralls

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とはいえ8[[マナ]]の[[クリーチャー]]の持つ能力にしては勝利に直結しづらく、[[サイクル]]の他の[[クリーチャー]]と比較すると使いやすくはないだろう。
 
とはいえ8[[マナ]]の[[クリーチャー]]の持つ能力にしては勝利に直結しづらく、[[サイクル]]の他の[[クリーチャー]]と比較すると使いやすくはないだろう。
  
ただし能力が強制なので、戦場に戻したくないパーマネントも戻さないといけないデメリットになりえる。例えば[[血染めの月/Blood Moon]]のようなすべての[[プレイヤー]]に[[効果]]が及ぶ妨害パーマネントを除去したときにも[[誘発]]してしまうし、また[[ペナルティ能力]]型の[[CIP]]能力を持つカードも戻ってきてしまう。極端な例では、[[触れられざる者フェイジ/Phage the Untouchable]]が対戦相手の墓地に置かれた場合、相手が判断を誤らない限り、こちらが[[敗北]]することになるだろう。
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ただし能力が強制なので、戦場に戻したくないパーマネントも戻さないといけないデメリットになりえる。例えば[[血染めの月/Blood Moon]]のようなすべての[[プレイヤー]]に[[効果]]が及ぶ妨害パーマネントを除去したときにも[[誘発]]してしまうし、また[[ペナルティ能力]]型の[[ETB]]能力を持つカードも戻ってきてしまう。極端な例では、[[触れられざる者フェイジ/Phage the Untouchable]]が対戦相手の墓地に置かれた場合、相手が判断を誤らない限り、こちらが[[敗北]]することになるだろう。
  
 
*双方のプレイヤーがそれぞれこのクリーチャーを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているときに[[粘体マンタ/Plaxmanta]]などのカードが[[墓地]]に置かれると[[ライフ]]が[[支払う|支払わ]]れない限り[[ループ]]になる。
 
*双方のプレイヤーがそれぞれこのクリーチャーを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているときに[[粘体マンタ/Plaxmanta]]などのカードが[[墓地]]に置かれると[[ライフ]]が[[支払う|支払わ]]れない限り[[ループ]]になる。

2019年1月15日 (火) 05:08時点における版


Prince of Thralls / 束縛の皇子 (4)(青)(黒)(黒)(赤)
クリーチャー — デーモン(Demon)

対戦相手1人がコントロールするパーマネントが墓地に置かれるたび、その対戦相手が3点のライフを支払わないかぎり、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に出す。

7/7

懲罰者のような能力を持ったデーモン

対戦相手パーマネント戦場から墓地に置かれるたびに、そのパーマネントか3点のライフ・アドバンテージが得られる。こちらの除去が更なるアドバンテージを生むことになり、その上、相手は急使の薬包/Courier's Capsuleのような自ら生け贄に捧げるカードを使いづらくなる。

とはいえ8マナクリーチャーの持つ能力にしては勝利に直結しづらく、サイクルの他のクリーチャーと比較すると使いやすくはないだろう。

ただし能力が強制なので、戦場に戻したくないパーマネントも戻さないといけないデメリットになりえる。例えば血染めの月/Blood Moonのようなすべてのプレイヤー効果が及ぶ妨害パーマネントを除去したときにも誘発してしまうし、またペナルティ能力型のETB能力を持つカードも戻ってきてしまう。極端な例では、触れられざる者フェイジ/Phage the Untouchableが対戦相手の墓地に置かれた場合、相手が判断を誤らない限り、こちらが敗北することになるだろう。

関連カード

サイクル

アラーラの断片の8マナ神話レアクリーチャーサイクル

対応する「伝令」によってライブラリーから直接戦場に出すことができる。括弧内は対応する伝令。

ストーリー

束縛の皇子/Prince of Thrallsグリクシス/Grixisデーモンイラスト)。グリクシス魔法の達人で、アンデッド制御に長ける。(→Unearthing Grixis参照)

  • 「Thrall」とは「奴隷」あるいは「隷属状態や服従状態」のことで、日本語名の「束縛皇子」とは「束縛する皇子」くらいの意味合い(「束縛された皇子」ではない)。

参考

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