霊紋の振り子/Pendulum of Patterns
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− | [[ | + | [[ETB]][[能力]]で[[ライフ]][[回復]]を行い、[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げて]][[ドロー]]を行う[[起動型能力]]を持つ[[アーティファクト]]。 |
− | 若干タイミングが異なることを除けば、やっていることは[[改良器具/Implement of Improvement]]とほとんど同じ。アーティファクト[[シナジー]]を得つつ、能動的に[[紛争]]を達成できる点も同様。こちらはトータルでかなり[[重い]]ので見劣りするが、[[色マナ]]が一切不要なことは強みと言えよう。[[金線の使い魔/Filigree Familiar]]も似たような結果をもたらす[[アーティファクト・クリーチャー]] | + | 若干タイミングが異なることを除けば、やっていることは[[改良器具/Implement of Improvement]]とほとんど同じ。アーティファクト[[シナジー]]を得つつ、能動的に[[紛争]]を達成できる点も同様。こちらはトータルでかなり[[重い]]ので見劣りするが、[[色マナ]]が一切不要なことは強みと言えよう。[[金線の使い魔/Filigree Familiar]]も似たような結果をもたらす[[アーティファクト・クリーチャー]]だが、そちらは能動的に紛争を達成しづらい弱みがある。ETBの回復量では[[緑マナ]]を要する[[織木師の組細工/Woodweaver's Puzzleknot]]と同等で、[[エネルギー・カウンター]]を扱わないなら[[手札]]1枚と追加の3点回復での比較になる。 |
結局のところ時間稼ぎにしかならないので、仮に使うとしたら時間を稼ぐことに意味のある[[コントロール (デッキ)|コントロール]]のような低速[[デッキ]]か、[[霊気貯蔵器/Aetherflux Reservoir]]などライフを得ることに意味があるカードと合わせて使うのが適当だろう。 | 結局のところ時間稼ぎにしかならないので、仮に使うとしたら時間を稼ぐことに意味のある[[コントロール (デッキ)|コントロール]]のような低速[[デッキ]]か、[[霊気貯蔵器/Aetherflux Reservoir]]などライフを得ることに意味があるカードと合わせて使うのが適当だろう。 |
2019年1月15日 (火) 03:31時点における版
アーティファクト
霊紋の振り子が戦場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。
(5),(T),霊紋の振り子を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
ETB能力でライフ回復を行い、生け贄に捧げてドローを行う起動型能力を持つアーティファクト。
若干タイミングが異なることを除けば、やっていることは改良器具/Implement of Improvementとほとんど同じ。アーティファクトシナジーを得つつ、能動的に紛争を達成できる点も同様。こちらはトータルでかなり重いので見劣りするが、色マナが一切不要なことは強みと言えよう。金線の使い魔/Filigree Familiarも似たような結果をもたらすアーティファクト・クリーチャーだが、そちらは能動的に紛争を達成しづらい弱みがある。ETBの回復量では緑マナを要する織木師の組細工/Woodweaver's Puzzleknotと同等で、エネルギー・カウンターを扱わないなら手札1枚と追加の3点回復での比較になる。
結局のところ時間稼ぎにしかならないので、仮に使うとしたら時間を稼ぐことに意味のあるコントロールのような低速デッキか、霊気貯蔵器/Aetherflux Reservoirなどライフを得ることに意味があるカードと合わせて使うのが適当だろう。
Pauperでは色を問わず戦場に出すだけでライフ回復できるカードはさりげなく貴重。ライフ回復のために孤独な宣教師/Lone Missionaryがタッチで採用される場合があることを考えると、アドバンテージを失いにくいこのカードはそこまで酷いカードではないことが伺える。多色地形の性能が貧弱な環境なので色事故をケアする目的で多色デッキに、あるいは無色マナを大量に出せるため余裕を持って能力を起動できるウルザトロンのようなデッキで時間を稼ぐために採用が考えられる。
- これが収録されているプレインズウォーカーデッキは、いずれもテゼレット/Tezzeretのデッキである(金属の支配者、テゼレット/Tezzeret, Master of Metal、残酷な機械技師、テゼレット/Tezzeret, Cruel Machinist)。