シリーズ
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'''シリーズ'''とは、[[第5版]]以前に使われていた、[[誘発型能力]]などの、[[プレイヤー]]が[[プレイ]]しない[[能力]]の処理手順のこと。一方、プレイヤーがプレイする[[呪文]]や[[起動型能力]]は[[連鎖]](現在の[[スタック]])によって処理される。 | '''シリーズ'''とは、[[第5版]]以前に使われていた、[[誘発型能力]]などの、[[プレイヤー]]が[[プレイ]]しない[[能力]]の処理手順のこと。一方、プレイヤーがプレイする[[呪文]]や[[起動型能力]]は[[連鎖]](現在の[[スタック]])によって処理される。 | ||
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複数の誘発型能力が同時に[[誘発]]したら、[[アクティブ・プレイヤー]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するものを好きな順序で解決し、その後非アクティブ・プレイヤーがコントロールするものを好きな順序で解決する。この一連の手順を「シリーズ」と言う。APNAP(アクティブプレイヤー、ノンアクティブプレイヤー)の順で処理する、と呼ばれた。 | 複数の誘発型能力が同時に[[誘発]]したら、[[アクティブ・プレイヤー]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するものを好きな順序で解決し、その後非アクティブ・プレイヤーがコントロールするものを好きな順序で解決する。この一連の手順を「シリーズ」と言う。APNAP(アクティブプレイヤー、ノンアクティブプレイヤー)の順で処理する、と呼ばれた。 |
2019年1月15日 (火) 02:27時点における最新版
シリーズとは、第5版以前に使われていた、誘発型能力などの、プレイヤーがプレイしない能力の処理手順のこと。一方、プレイヤーがプレイする呪文や起動型能力は連鎖(現在のスタック)によって処理される。
第5版以前は、誘発型能力に対応して呪文や能力をプレイすることができず、誘発したら直ちに解決するようになっていた。従ってネクラタル/NekrataalのETBによって対象にされたクリーチャーを救ったり、生け贄に捧げて別の能力のコストにすることはできなかった。
複数の誘発型能力が同時に誘発したら、アクティブ・プレイヤーがコントロールするものを好きな順序で解決し、その後非アクティブ・プレイヤーがコントロールするものを好きな順序で解決する。この一連の手順を「シリーズ」と言う。APNAP(アクティブプレイヤー、ノンアクティブプレイヤー)の順で処理する、と呼ばれた。
連鎖との大きな違いは、逆順処理にならない、ということ。