Ricochet
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**一方でMarkは、混沌をもたらすことで多人数戦に面白みを与えるというアイデアを具現化した点で、サイクル中、後世の多人数戦向けデザインに最も大きな影響を与えたカードかもしれない、と評価している。 | **一方でMarkは、混沌をもたらすことで多人数戦に面白みを与えるというアイデアを具現化した点で、サイクル中、後世の多人数戦向けデザインに最も大きな影響を与えたカードかもしれない、と評価している。 | ||
*Ricochetはもともとフランス語で、発音は「リコシェィ」(tはサイレント)。発射された弾丸が跳ね返る「跳弾」という意味だが、米口語では、転じて「とばっちり」というような意味に使うこともある。 | *Ricochetはもともとフランス語で、発音は「リコシェィ」(tはサイレント)。発射された弾丸が跳ね返る「跳弾」という意味だが、米口語では、転じて「とばっちり」というような意味に使うこともある。 | ||
− | ** | + | **後世にこの単語を使ったカードが登場した際は、日本語では「跳ね返り」と訳されている([[野生の跳ね返り/Wild Ricochet]]、[[跳ね返りの罠/Ricochet Trap]])。 |
*対象のランダム化という点では、のちの[[スカージ]]で登場した[[混沌の掌握/Grip of Chaos]]の方が豪快となっている。 | *対象のランダム化という点では、のちの[[スカージ]]で登場した[[混沌の掌握/Grip of Chaos]]の方が豪快となっている。 | ||
2018年12月17日 (月) 10:50時点における最新版
Ricochet (赤)
エンチャント
エンチャント
プレイヤー1人だけを対象にとる呪文がプレイされるたび、各プレイヤーは6面ダイスを1個振る。その呪文は最も低い目を出したプレイヤーを対象とする。複数のプレイヤーが最も低い目を出した場合、同点にならなくなるまでダイスを振り直す。
プレイヤー1人だけを対象にとる呪文の対象を実質ランダム化させるエンチャント。これがあるとAncestral Recallですら不安定な呪文になってしまう。
これだけでは一番困るのは自分自身になりかねないため、Goblin BookieやClam-I-Amといった6面ダイスを操作する手段を用意しておきたい。
- チームメイト・サイクルの1枚としてデザインされたものだが、唯一「チームメイト」の単語が入っていない。2人対戦でも機能することから、多人数戦用にデザインされたことすら分かりにくく、Mark Rosewaterはアングルードでの失敗点として挙げている。(→Team Building/チームの作成参照)
- 一方でMarkは、混沌をもたらすことで多人数戦に面白みを与えるというアイデアを具現化した点で、サイクル中、後世の多人数戦向けデザインに最も大きな影響を与えたカードかもしれない、と評価している。
- Ricochetはもともとフランス語で、発音は「リコシェィ」(tはサイレント)。発射された弾丸が跳ね返る「跳弾」という意味だが、米口語では、転じて「とばっちり」というような意味に使うこともある。
- 後世にこの単語を使ったカードが登場した際は、日本語では「跳ね返り」と訳されている(野生の跳ね返り/Wild Ricochet、跳ね返りの罠/Ricochet Trap)。
- 対象のランダム化という点では、のちのスカージで登場した混沌の掌握/Grip of Chaosの方が豪快となっている。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
アングルードのチームメイト・サイクル。多人数戦用にデザインされたカードであり、Ricochetを除きチームメイトを参照する効果を含む。(→Team Building/チームの作成参照)