はね返り/Recoil

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==関連カード==
 
==関連カード==
===主な亜種===
 
 
バウンスと手札破壊が組み合わさったカード。特筆しない限り無条件でパーマネント1つをオーナーの手札に戻す。
 
バウンスと手札破壊が組み合わさったカード。特筆しない限り無条件でパーマネント1つをオーナーの手札に戻す。
 
 
*[[川の掌握/River's Grasp]] - 3(U/R)。[[混成カード]]。[[青マナ]]を[[支払う]]とクリーチャー最大1体バウンス、[[黒マナ]]を支払うと[[土地]]でないカードを1枚選んで捨てさせる。([[シャドウムーア]])
 
*[[川の掌握/River's Grasp]] - 3(U/R)。[[混成カード]]。[[青マナ]]を[[支払う]]とクリーチャー最大1体バウンス、[[黒マナ]]を支払うと[[土地]]でないカードを1枚選んで捨てさせる。([[シャドウムーア]])
 
*[[ディンローヴァの恐怖/Dinrova Horror]] - 4UB。[[ETB]]能力ではね返りを内蔵した[[クリーチャー]]。([[ギルド門侵犯]])
 
*[[ディンローヴァの恐怖/Dinrova Horror]] - 4UB。[[ETB]]能力ではね返りを内蔵した[[クリーチャー]]。([[ギルド門侵犯]])
 
*[[抗えない抑止/Compelling Deterrence]] - 1U。土地でないパーマネント1つをバウンス。[[ゾンビ]]をコントロールしていれば手札を1枚捨てさせる。([[イニストラードを覆う影]])
 
*[[抗えない抑止/Compelling Deterrence]] - 1U。土地でないパーマネント1つをバウンス。[[ゾンビ]]をコントロールしていれば手札を1枚捨てさせる。([[イニストラードを覆う影]])
*[[発見+発散/Discovery+Dispersal]](発散/Dispersal) - 3UB。[[分割カード]]。各[[対戦相手]]は最も[[点数で見たマナ・コスト]]が大きいパーマネントを手札に戻し、手札を1枚捨てる。([[ラヴニカのギルド]])
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*[[徙家+忘妻/Consign+Oblivion]] - [[余波]][[分割カード]]。上半分が1Uで土地でないパーマネント1つをバウンス。下半分が4Bで対象の[[対戦相手]]に手札を2枚捨てさせる。([[破滅の刻]])
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*[[発見+発散/Discovery+Dispersal]](発散/Dispersal) - 3UB。分割カード。各対戦相手は最も[[点数で見たマナ・コスト]]が大きいパーマネントを手札に戻し、手札を1枚捨てる。([[ラヴニカのギルド]])
  
 
===サイクル===
 
===サイクル===

2018年10月21日 (日) 03:02時点における版


Recoil / はね返り (1)(青)(黒)
インスタント

パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。その後そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。


優秀なバウンス手札破壊アドバンテージを失わないバウンスの1つで、他の例に漏れず、トークンに使用するとより効果的。

通常の手札破壊とは違い、対戦相手手札を持っていない場合にも有効で、そのときは擬似的なパーマネント破壊になる。

多くの青黒デッキに汎用カードとして採用されたが、アポカリプス十二足獣/Dodecapodが登場してからデッキに投入される枚数が全体的に減少し、トーメントマッドネスが登場すると一気に姿を消した。

  • 開発コラムなどで、多色カードのデザインの好例として度々挙げられる。バウンスと手札破壊という要素の組み合わせによって、パーマネント破壊というどちらの色でもできない効果を擬似的に生み出していることが主な理由。

関連カード

バウンスと手札破壊が組み合わさったカード。特筆しない限り無条件でパーマネント1つをオーナーの手札に戻す。

サイクル

インベイジョンコモン多色呪文サイクル。いずれも友好色の組み合わせである。

参考

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