撤収/Retract

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1[[マナ]]軽くなった代わりに自分に対してしか使えなくなった[[ハーキルの召還術/Hurkyl's Recall]]
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1[[マナ]]軽くなった代わりに自分に対してしか使えなくなった[[ハーキルの召還術/Hurkyl's Recall]]。この2枚には「(あなたが)[[コントロール]]する」と「(そのプレイヤーが)[[オーナー]]である」という違いもあるので注意。
この2枚には「(あなたが)[[コントロール]]する」と「(そのプレイヤーが)[[オーナー]]である」という違いもあり、注意を必要とする。
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先輩である[[ハーキルの召還術/Hurkyl's Recall]]は「自分に撃って[[マナ・アーティファクト]]を回収して[[マナ加速]]や[[ストーム]]稼ぎ」と、「相手に撃って[[アーティファクト]]を根こそぎ場から消し去る」と言う2通りの使い方があったが、こちらは前者の使い方しか出来ない。
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先輩である[[ハーキルの召還術/Hurkyl's Recall]]は「自分に撃って[[マナ・アーティファクト]]を回収して[[マナ加速]]や[[ストーム]]稼ぎ」と、「相手に撃って[[アーティファクト]]を根こそぎ場から消し去る」という2通りの使い方があったが、こちらは前者の使い方しかできない。ちょうど[[ミラディン・ブロック]]では[[アーティファクト]]を使った高速デッキの[[親和#deck親和]]が大流行しており、[[ハーキルの召還術/Hurkyl's Recall]]の方が良かった、と言われることになった。
  
ちょうど[[親和#deck|ミラディン・ブロック]]では[[アーティファクト]]を使った高速デッキ「[[親和]]」が大流行しており、[[ハーキルの召還術/Hurkyl's Recall]]の方が良かった、と言われることになった。
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[[マナ・アーティファクト]]を回収して[[マナ加速]]をしたり[[ストーム]]を稼いだりする目的ならば[[対戦相手]]に向けて撃つ必要は無いため、単純に1マナ軽い[[ハーキルの召還術/Hurkyl's Recall]]として使用できる。[[ハーキルの召還術/Hurkyl's Recall]]自体がこの経緯で一度[[制限カード|制限]]・[[禁止カード|禁止]]を食らっているが、[[ミラディン]]発売後の[[エクステンデッド]]ではそこまで[[マナ加速]]をするまでも無く[[ゲーム]]が終わるという猛速環境であったため、強力であるはずのこのカードも大した出番がなかった。
もし本当にそうしていたとしても、それはそれで大変なことになっていただろうが。
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[[マナ・アーティファクト]]を回収して[[マナ加速]]をしたり[[ストーム]]を稼いだりする目的ならば[[対戦相手]]に向けて撃つ必要は無いため、単純に1マナ軽い[[ハーキルの召還術/Hurkyl's Recall]]として使用できる。
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[[ヴィンテージ]]・[[レガシー]]では主要な[[マナ・アーティファクト]]が全て[[制限カード|制限]][[禁止カード|禁止]]である上、[[エクステンデッド]]でも[[ミラディン]]発売から2ヶ月ほどして同じくほとんどが[[禁止カード|禁止]]されてしまったため、今では5枚の[[Mox]]がデッキに入る[[ヴィンテージ]]くらいでしか使われない。
[[ハーキルの召還術/Hurkyl's Recall]]自体がこの経緯で一度[[制限カード|制限]]・[[禁止カード|禁止]]を食らっているが、[[ミラディン]]発売後の[[エクステンデッド]]ではそこまで[[マナ加速]]をするまでも無く[[ゲーム]]が終わると言う猛速環境であったため、強力であるはずのこのカードも大した出番が無かった。
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[[制限カード|ヴィンテージ]]・[[レガシー]]では主要な[[マナ・アーティファクト]]が全て[[制限]][[禁止カード|禁止]]である上、[[禁止カード|エクステンデッド]]でも[[ミラディン]]発売から2ヶ月ほどして同じくほとんどが[[禁止]]されてしまったため、今では5枚の[[Mox]]がデッキに入る[[ヴィンテージ]]くらいでしか使われない。
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:ミラディンブロック]]
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*[[カード個別評価:ダークスティール]] - [[レア]]

2008年4月5日 (土) 10:08時点における版


Retract / 撤収 (青)
インスタント

あなたがコントロールするすべてのアーティファクトを、オーナーの手札に戻す。


1マナ軽くなった代わりに自分に対してしか使えなくなったハーキルの召還術/Hurkyl's Recall。この2枚には「(あなたが)コントロールする」と「(そのプレイヤーが)オーナーである」という違いもあるので注意。

先輩であるハーキルの召還術/Hurkyl's Recallは「自分に撃ってマナ・アーティファクトを回収してマナ加速ストーム稼ぎ」と、「相手に撃ってアーティファクトを根こそぎ場から消し去る」という2通りの使い方があったが、こちらは前者の使い方しかできない。ちょうどミラディン・ブロックではアーティファクトを使った高速デッキの親和#deck親和が大流行しており、ハーキルの召還術/Hurkyl's Recallの方が良かった、と言われることになった。

マナ・アーティファクトを回収してマナ加速をしたりストームを稼いだりする目的ならば対戦相手に向けて撃つ必要は無いため、単純に1マナ軽いハーキルの召還術/Hurkyl's Recallとして使用できる。ハーキルの召還術/Hurkyl's Recall自体がこの経緯で一度制限禁止を食らっているが、ミラディン発売後のエクステンデッドではそこまでマナ加速をするまでも無くゲームが終わるという猛速環境であったため、強力であるはずのこのカードも大した出番がなかった。

ヴィンテージレガシーでは主要なマナ・アーティファクトが全て制限禁止である上、エクステンデッドでもミラディン発売から2ヶ月ほどして同じくほとんどが禁止されてしまったため、今では5枚のMoxがデッキに入るヴィンテージくらいでしか使われない。

参考

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