秩序の尖塔、プラーフ/Prahv, Spires of Order

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とはいえ、終盤には擬似[[除去]]として働くので油断はできない。少数の[[フィニッシャー]]に頼るような[[デッキ]]ならば致命傷に追い込める。[[場]]にあるだけで[[X火力]]に対する牽制になる事、[[環境]]そのものが遅く、[[土地]]が並びやすいことから、[[青白コントロール]]ならば1枚入ってくるかもしれない。
少数の[[フィニッシャー]]に頼るような[[デッキ]]ならば致命傷に追い込める。
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場にあるだけで[[X火力]]に対する牽制になる事、[[環境]]そのものが遅く、土地が並びやすいことから、[[青白コントロール]]ならば1枚入ってくるかもしれない。
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*[[軍の要塞、サンホーム/Sunhome, Fortress of the Legion]]
 
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*[[進化の中心、ノヴィジェン/Novijen, Heart of Progress]]
 
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==参考==
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== 参考 ==
 
*[[カード個別評価:ラヴニカブロック]]
 
*[[カード個別評価:ラヴニカブロック]]

2008年3月23日 (日) 22:31時点における版


Prahv, Spires of Order / 秩序の尖塔、プラーフ
土地

(T):(◇)を加える。
(4)(白)(青),(T):このターン、あなたが選んだ発生源1つが与えるすべてのダメージを軽減する。


ラヴニカ・ブロックのそれぞれのギルドごとの本拠地ランドの1つ。こちらはアゾリウス評議会/The Azorius Senateのもの。

継続して使える無視/Pay No Heed。あらゆる発生源からのダメージでも実質7マナ相当で0に軽減できる。火力アンタッチャブルクリーチャーすら無力化するその能力コーの安息所/Kor Havenのそれを軽く凌駕する。

問題は土地ならではの起動コスト重さ。1つの発生源からのダメージ軽減するのに7マナも必要なのでは少々遅いうえに、使用後の自分の行動を大きく制限してしまう。

とはいえ、終盤には擬似除去として働くので油断はできない。少数のフィニッシャーに頼るようなデッキならば致命傷に追い込める。にあるだけでX火力に対する牽制になる事、環境そのものが遅く、土地が並びやすいことから、青白コントロールならば1枚入ってくるかもしれない。

サイクル

ラヴニカ・ブロック本拠地ランド

参考

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