救われぬ者、クラヴ/Krav, the Unredeemed

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元のスペックは5[[マナ]]3/3とやや貧弱ながら、その起動型能力によって自己強化できるため然程の足枷ではない。クリーチャー1体につき[[手札]]1枚およびライフ1点および自身への[[+1/+1カウンター]]1個と、生け贄に対しての見返りはかなり大きい。その分マナが必要になっているため、[[フルタップ]]していると無防備であることには注意。とはいえ1回の[[起動]]で複数体を生け贄に捧げられるため[[テンポ]]は然程大きく阻害せず、[[効果]]の大きさを考えれば充分に破格といえよう。自身も生け贄に捧げられるため、マナを立てていれば[[除去]]によっては[[カード・アドバンテージ]]を失わない(更に[[ライフ・アドバンテージ]]も稼げる)のも強み。
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生け贄要員がいないと凡庸な性能になってしまうので、これを運用するならクリーチャーの確保は必須。そのため、[[シナジー]]を形成する共闘相手の救う者、レグナを自力で引っ張ってこれるのはありがたい。あちらが[[トークン]]を2体ずつ[[生成]]してくれるため、[[2人対戦]]ではマナさえあれば表裏で1体ずつ生け贄に捧げていけば継続的に[[アドバンテージ]]を得ながら戦線も拡大できるなどやはり相性は抜群。[[ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altar]]があれば戦線の拡大こそできないがマナの心配もなくなる。ただし、これら2体しかおらず他に回復手段や生け贄要員がいない場合はシナジーを発揮できないため注意。
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[[リミテッド]]では適当なクリーチャーでもアドバンテージに変換していける[[エンドカード|ボム]]。救う者、レグナと共に運用できれば鬼に金棒である。[[エターナル]]では流石に[[重い]]が、[[統率者戦]]でなら効果の大きい[[サクり台]]として採用され得るだろう。
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*先述の通り共闘相手の救う者、レグナとの相性は良いのだが、[[双頭巨人戦]]において[[チームメイト]]と[[あなた]]がこれらを別々に[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していると、あちらの能力で生み出されるトークンを生け贄要員にできないという問題が生じるため、どちらかというと同じ[[プレイヤー]]が両方をコントロールしていてこそ真価を発揮できる。分割するより1人に集めた方が強いという点は、他の共闘持ちの[[サイクル]]と比べると異質。
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*4[[色]]が必要になってしまうが、これ+[[蝗の神/The Locust God]]+[[謎の石の儀式/Cryptolith Rite]]が揃えば、[[無限ドロー]]に加えて[[ライブラリー]]の枚数だけの強化とライフ回復が可能。他、ライフ回復や生け贄などでトークンを生み出せるカード全般との相性が良い。[[胞子の教祖、ゲイヴ/Ghave, Guru of Spores]]など+1/+1カウンターをトークンに変換できるカードとの組み合わせも面白い。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2018年6月18日 (月) 02:47時点における版


Krav, the Unredeemed / 救われぬ者、クラヴ (4)(黒)
伝説のクリーチャー — デーモン(Demon)

《救う者、レグナ/Regna, the Redeemer》との共闘(このクリーチャーが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは「自分のライブラリーから《救う者、レグナ/Regna, the Redeemer》を自分の手札に加え、その後切り直す。」を選んでもよい。)
(黒),クリーチャーX体を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードをX枚引き、X点のライフを得る。救われぬ者、クラヴの上に+1/+1カウンターをX個置く。

3/3

救う者、レグナ/Regna, the Redeemer共闘する伝説のデーモン生け贄に捧げたクリーチャーの数に応じてドローライフ回復強化ができる起動型能力を持つ。

元のスペックは5マナ3/3とやや貧弱ながら、その起動型能力によって自己強化できるため然程の足枷ではない。クリーチャー1体につき手札1枚およびライフ1点および自身への+1/+1カウンター1個と、生け贄に対しての見返りはかなり大きい。その分マナが必要になっているため、フルタップしていると無防備であることには注意。とはいえ1回の起動で複数体を生け贄に捧げられるためテンポは然程大きく阻害せず、効果の大きさを考えれば充分に破格といえよう。自身も生け贄に捧げられるため、マナを立てていれば除去によってはカード・アドバンテージを失わない(更にライフ・アドバンテージも稼げる)のも強み。

生け贄要員がいないと凡庸な性能になってしまうので、これを運用するならクリーチャーの確保は必須。そのため、シナジーを形成する共闘相手の救う者、レグナを自力で引っ張ってこれるのはありがたい。あちらがトークンを2体ずつ生成してくれるため、2人対戦ではマナさえあれば表裏で1体ずつ生け贄に捧げていけば継続的にアドバンテージを得ながら戦線も拡大できるなどやはり相性は抜群。ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altarがあれば戦線の拡大こそできないがマナの心配もなくなる。ただし、これら2体しかおらず他に回復手段や生け贄要員がいない場合はシナジーを発揮できないため注意。

リミテッドでは適当なクリーチャーでもアドバンテージに変換していけるボム。救う者、レグナと共に運用できれば鬼に金棒である。エターナルでは流石に重いが、統率者戦でなら効果の大きいサクり台として採用され得るだろう。

関連カード

サイクル

バトルボンドの「[カード名]との共闘」を持つレア伝説のクリーチャーサイクル。いずれも組み合わせは対抗色となっている。

参考

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