クロノゾア/Chronozoa

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4[[マナ]]3/3[[飛行]]と[[幻影獣/Phantom Monster]]並みの[[コスト・パフォーマンス]]を持つ[[クリーチャー]]。[[消失]]持ちのため、普通なら2回しか[[攻撃]]できない。
 
4[[マナ]]3/3[[飛行]]と[[幻影獣/Phantom Monster]]並みの[[コスト・パフォーマンス]]を持つ[[クリーチャー]]。[[消失]]持ちのため、普通なら2回しか[[攻撃]]できない。
  
だが、[[時間カウンター]]が置かれてない時に[[墓地]]に置かれた場合、自身の[[コピー]]を2つ残す[[能力]]を持つ。コピーも当然この能力を持っているため、放っておくだけで1→2→4→8→……と倍々に「分裂」する。消失とは名ばかりで、増殖しながら延々と[[戦場]]に残り続ける厄介なクリーチャーである。
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だが、[[時間カウンター]]が置かれてない時に[[死亡]]した場合、自身の[[コピー]]を2つ残す[[能力]]を持つ。コピーも当然この能力を持っているため、放っておくだけで1→2→4→8→……と倍々に「分裂」する。消失とは名ばかりで、増殖しながら延々と[[戦場]]に残り続ける厄介なクリーチャーである。
  
 
通常、[[対戦相手]]はこれを一番に[[除去]]しようとするため、なかなか「分裂」するのは難しい。しかし、分裂能力がなくても普通に[[殴る|殴れ]]るスペックを持つため、ただの[[フライヤー]]として[[デッキ]]に入れても問題はないだろう。もし相手が除去の薄いデッキだったらこれ1枚で倒せる力を持つ。
 
通常、[[対戦相手]]はこれを一番に[[除去]]しようとするため、なかなか「分裂」するのは難しい。しかし、分裂能力がなくても普通に[[殴る|殴れ]]るスペックを持つため、ただの[[フライヤー]]として[[デッキ]]に入れても問題はないだろう。もし相手が除去の薄いデッキだったらこれ1枚で倒せる力を持つ。
*[[時計回し/Clockspinning]]や[[憤怒の魔除け/Fury Charm]]で除去に[[対応して]]カウンターを一気に取り除くテクニックもある。逆に、消失効果で墓地に置かれるのに対応して、[[時操術/Timecrafting]]や[[時を曲げる者/Timebender]]でカウンターを増やせば、分裂させずに除去できる。
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*[[時計回し/Clockspinning]]や[[憤怒の魔除け/Fury Charm]]で除去に[[対応して]]カウンターを一気に取り除くテクニックもある。逆に、消失効果で[[墓地に置く|墓地に置かれる]]のに対応して、[[時操術/Timecrafting]]や[[時を曲げる者/Timebender]]でカウンターを増やせば、分裂させずに除去できる。
*[[魔力の導管/Power Conduit]]で分裂を促進しながら他を強化するのが可能。
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*[[魔力の導管/Power Conduit]]と組み合わせれば、分裂を促進しながら他のクリーチャーの強化が可能。
*「分裂」して戦場に出た[[トークン]]は[[召喚酔い]]のため、通常はその[[ターン]]の間には攻撃などは出来ないので注意。
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*「分裂」して戦場に出た[[トークン]]は[[召喚酔い]]のため、通常はその[[ターン]]の間には攻撃や[[タップ]]できないので注意。
*[[倍増の季節/Doubling Season]]と組むと、「分裂」の量が1→4→16→64→256→…とさらに倍加すると思いきや、[[戦場に出る]]際に置かれる時間カウンターの数も増えて分裂速度のほうは半減してしまう。実質、通常の場合の1→2→4→8→16→……が1→→→4→→→16→→……になるので、逆に不利となる。デメリットでないカウンターと[[トークン]]の両方を使うにもかかわらず倍増の季節と[[ディスシナジー]]を起こす、非常に珍しい[[カード]]である。
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*[[倍増の季節/Doubling Season]]と組むと、「分裂」の量が1→4→16→64→256→…とさらに倍加すると思いきや、[[戦場に出る]]際に置かれる時間カウンターの数も増えて分裂速度のほうは半減してしまう。実質、通常の場合の1→2→4→8→16→……が1→→→4→→→16→→……になるので、逆に不利となる。デメリットでないカウンターと[[トークン]]の両方を使うにもかかわらず倍増の季節と[[ディスシナジー]]を起こす、珍しい[[カード]]である。
 
*[[逆説のもや/Paradox Haze]]と組み合わせると増えやすくなるが、[[召喚酔い]]は受けるままである。2枚張ると、クロノゾア自体はどんどん増えるが、[[熱情/Fervor]]等で[[速攻]]を持たせないと全く攻撃に参加できなくなる。
 
*[[逆説のもや/Paradox Haze]]と組み合わせると増えやすくなるが、[[召喚酔い]]は受けるままである。2枚張ると、クロノゾア自体はどんどん増えるが、[[熱情/Fervor]]等で[[速攻]]を持たせないと全く攻撃に参加できなくなる。
 
*類似のシステムを持つカードに[[命取りの幼虫/Deadly Grub]]や[[迷えるオーラ術師/Lost Auramancers]]がある。
 
*類似のシステムを持つカードに[[命取りの幼虫/Deadly Grub]]や[[迷えるオーラ術師/Lost Auramancers]]がある。

2018年4月12日 (木) 13:48時点における版


Chronozoa / クロノゾア (3)(青)
クリーチャー — イリュージョン(Illusion)

飛行
消失3(このクリーチャーは時間(time)カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、その上から時間カウンターを1個取り除く。最後の1個が取り除かれたとき、それを生け贄に捧げる。)
クロノゾアが死亡したとき、その上に時間カウンターが1個も置かれていない場合、そのコピーであるトークンを2体生成する。

3/3

4マナ3/3飛行幻影獣/Phantom Monster並みのコスト・パフォーマンスを持つクリーチャー消失持ちのため、普通なら2回しか攻撃できない。

だが、時間カウンターが置かれてない時に死亡した場合、自身のコピーを2つ残す能力を持つ。コピーも当然この能力を持っているため、放っておくだけで1→2→4→8→……と倍々に「分裂」する。消失とは名ばかりで、増殖しながら延々と戦場に残り続ける厄介なクリーチャーである。

通常、対戦相手はこれを一番に除去しようとするため、なかなか「分裂」するのは難しい。しかし、分裂能力がなくても普通に殴れるスペックを持つため、ただのフライヤーとしてデッキに入れても問題はないだろう。もし相手が除去の薄いデッキだったらこれ1枚で倒せる力を持つ。

ストーリー

クロノゾア/Chronozoaは時間そのものから生み出された、時を糧とする魔法のクリーチャー(Eat Your Words参照)。姿はゾウリムシに似ている(イラスト)。

  • その名が「Chrono(時の)」+「zoa(zoon/群体動物の個虫の複数形)」の造語から来ている通り、このカード1枚でも複数形である。

参考

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