珊瑚兜の案内人/Coralhelm Guide
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
細 |
|||
8行: | 8行: | ||
*[[タジーム/Tazeem #珊瑚兜/Coralhelm|珊瑚兜/Coralhelm]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[タジーム/Tazeem #珊瑚兜/Coralhelm|珊瑚兜/Coralhelm]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:戦乱のゼンディカー]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:戦乱のゼンディカー]] - [[コモン]] | ||
+ | *[[カード個別評価:マスターズ25th]] - [[コモン]] |
2018年3月3日 (土) 18:04時点における版
Coralhelm Guide / 珊瑚兜の案内人 (1)(青)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk) スカウト(Scout) 同盟者(Ally)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk) スカウト(Scout) 同盟者(Ally)
(4)(青):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
2/1クリーチャーをアンブロッカブルにする起動型能力を持つマーフォーク。アンフィンの抜け道魔道士/Amphin Pathmageの下位種。
2マナ2/1と序盤の攻防に役立つスペックを持ちながら、終盤で有用な能力を持つのでいつ引いても腐りにくい。戦乱のゼンディカーのリミテッドでフィニッシャーとして使われることの多い無色の大型エルドラージは回避能力が無いものが多く、それらの攻撃を確実に通せるようになるのは便利。