アーナム・ジン/Erhnam Djinn

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**[[色拘束]]が緩いため、[[多色デッキ]]でも使い易い。[[森/Forest]]が1枚も入っていないデッキで使う場合も、ペナルティは無くなる。→[[ProTour NewYork Decks 1996|参考]]
 
**[[色拘束]]が緩いため、[[多色デッキ]]でも使い易い。[[森/Forest]]が1枚も入っていないデッキで使う場合も、ペナルティは無くなる。→[[ProTour NewYork Decks 1996|参考]]
 
**[[クロニクル]]時代には、同時期に活躍していた[[卑屈な幽霊/Skulking Ghost]]を簡単に殺すことが出来た。プラス能力としてさえ機能したのである。
 
**[[クロニクル]]時代には、同時期に活躍していた[[卑屈な幽霊/Skulking Ghost]]を簡単に殺すことが出来た。プラス能力としてさえ機能したのである。
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*[[RPGマガジン]]をはじめとして多くのプレイヤーに「兄貴」と呼ばれ親しまれた。
 
*[[第10版を選ぼう]]に出場し、敗北。クロニクル以来10年以上の時を経た[[基本セット]]入りとはならなかった。
 
*[[第10版を選ぼう]]に出場し、敗北。クロニクル以来10年以上の時を経た[[基本セット]]入りとはならなかった。
 
**対戦相手は[[トロールの苦行者/Troll Ascetic]]と[[貪欲なるベイロス/Ravenous Baloth]]だったが、[[真木孝一郎]]氏に「事実上タイマン」と言われてしまう。
 
**対戦相手は[[トロールの苦行者/Troll Ascetic]]と[[貪欲なるベイロス/Ravenous Baloth]]だったが、[[真木孝一郎]]氏に「事実上タイマン」と言われてしまう。

2008年3月18日 (火) 17:54時点における版


Erhnam Djinn / アーナム・ジン (3)(緑)
クリーチャー — ジン(Djinn)

あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人がコントロールする壁(Wall)でないクリーチャー1体を対象とする。それはあなたの次のアップキープまで、森渡りを得る。(それは、防御プレイヤーが森(Forest)をコントロールしているかぎりブロックされない。)

4/5

ジン。 緑のエースクリーチャーである。

4マナ4/5、ペナルティもたいしたことは無く、「緑はジン4枚から」と言われるほどの高いポテンシャルを持つ優秀なカードであり、他のクリーチャーを評価する際の基準にもなった。 当時のステロイド(通称"アーニー・バーン")や、ハルマゲドン/Armageddonと組み合わさった白緑ビートダウンアーニーゲドンが一世を風靡した。

しかし、クロニクルが使えなくなった後もクリーチャーは進化を続けていった。 ジャッジメント再録されたときは幻影のケンタウロス/Phantom Centaurという比較対象の所為で全く使われることなく、そのままローテーションによりスタンダード落ちした。 現在、緑では「ダブルシンボルなら4マナ4/4にオマケつき」が標準になってしまったため、そのライバルたちを押しのけていくのはかなり厳しい。

参考

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