覚醒/Awakening

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[[クリーチャー]]と[[土地]]が通常の3倍[[アンタップ]]する豪快な[[カード]]。土地からは通常の3倍[[マナ]]が出るし、クリーチャーの[[タップ能力]]も通常の3倍使える(ただし、当時の[[ルール]]ではクリーチャーのタップ能力[[起動]]は2回が限度であった)。
 
  
 
[[緑]]の例によって、[[対戦相手]]のクリーチャーと土地もアンタップしてしまう。また緑らしく、[[アーティファクト]]はアンタップしないので注意。[[厳かなモノリス/Grim Monolith]]を毎[[ターン]]使ったり、相手の[[ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles]]を強制的に[[はずす|はずしたり]]、といった使い方はできない。
 
[[緑]]の例によって、[[対戦相手]]のクリーチャーと土地もアンタップしてしまう。また緑らしく、[[アーティファクト]]はアンタップしないので注意。[[厳かなモノリス/Grim Monolith]]を毎[[ターン]]使ったり、相手の[[ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles]]を強制的に[[はずす|はずしたり]]、といった使い方はできない。

2017年9月1日 (金) 13:28時点における版


Awakening / 覚醒 (2)(緑)(緑)
エンチャント

各アップキープの開始時に、すべてのクリーチャーと土地をアンタップする。


の例によって、対戦相手のクリーチャーと土地もアンタップしてしまう。また緑らしく、アーティファクトはアンタップしないので注意。厳かなモノリス/Grim Monolithを毎ターン使ったり、相手のヴィダルケンの枷/Vedalken Shacklesを強制的にはずしたり、といった使い方はできない。

これをメインに据えた「アウェイクニング」というデッキが存在する。転覆/Capsizeミューズの囁き/Whispers of the Museなどのバイバック呪文や、貿易風ライダー/Tradewind Rider能力を連打する構成である。

人々を奮い立たせ、その人々に行動を要求するときというものがある。今がそのときだ。我々がその人々だ。これがその行動だ。行け!
葉の王、エラダムリー
「突撃!」という号令が響き、無数のエルフとヴェクの兵士たちが山に向かって突撃していった。彼らが数の点で話にならないほど劣っているという事実は、彼らの怒りと熱情によってけし飛んでしまっていた。

参考

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