呪い
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[[苦心の魔女/Bitterheart Witch]]および[[不幸の呪い/Curse of Misfortunes]]は呪いを[[サーチ]]して直接[[戦場に出す]]ことができる。[[渇きの呪い/Curse of Thirst]]は呪いの枚数を参照して[[ダメージ]]を[[与える]]。また、[[魔女封じの宝珠/Witchbane Orb]]は[[CIP]][[能力]]で呪いを[[破壊]]する。 | [[苦心の魔女/Bitterheart Witch]]および[[不幸の呪い/Curse of Misfortunes]]は呪いを[[サーチ]]して直接[[戦場に出す]]ことができる。[[渇きの呪い/Curse of Thirst]]は呪いの枚数を参照して[[ダメージ]]を[[与える]]。また、[[魔女封じの宝珠/Witchbane Orb]]は[[CIP]][[能力]]で呪いを[[破壊]]する。 | ||
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+ | *開発部からの評価もプレイヤーからの評判も良い方であり<ref>[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0018619/ ストーム値:『イニストラード』『イニストラードを覆う影』]</ref>、[[アモンケット]]時点で、必要があればいつでも使える落葉樹メカニズムであると述べられている<ref>[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0018990/ こぼれ話:『アモンケット』 その2]</ref>。 | ||
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2017年6月9日 (金) 10:27時点における版
呪い/Curseは、エンチャント・タイプの1つ。イニストラード・ブロックのメカニズムとして登場し、後にいくつかのセットで再登場している。
Curse of the Pierced Heart / 貫かれた心臓の呪い (1)(赤)
エンチャント — オーラ(Aura) 呪い(Curse)
エンチャント — オーラ(Aura) 呪い(Curse)
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーのアップキープの開始時に、貫かれた心臓の呪いはそのプレイヤーかそのプレイヤーがコントロールしているプレインズウォーカーに1点のダメージを与える。
Curse of Misfortunes / 不幸の呪い (4)(黒)
エンチャント — オーラ(Aura) 呪い(Curse)
エンチャント — オーラ(Aura) 呪い(Curse)
エンチャント(プレイヤー)
あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーから、エンチャントされているプレイヤーにつけられているどの呪い(Curse)とも同じ名前を持たない呪いカードを1枚探してもよい。そうしたなら、それをそのプレイヤーにつけられた状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
いずれも「エンチャント(プレイヤー)」のオーラ・エンチャントであり、つけられたプレイヤーが不利になる効果をもたらす。このサブタイプ自身に特別なルールは存在しない。
苦心の魔女/Bitterheart Witchおよび不幸の呪い/Curse of Misfortunesは呪いをサーチして直接戦場に出すことができる。渇きの呪い/Curse of Thirstは呪いの枚数を参照してダメージを与える。また、魔女封じの宝珠/Witchbane OrbはCIP能力で呪いを破壊する。
該当カード
イニストラード
- 血まみれの書の呪い/Curse of the Bloody Tome
- 忘却の呪い/Curse of Oblivion
- 死の支配の呪い/Curse of Death's Hold
- 貫かれた心臓の呪い/Curse of the Pierced Heart
- 夜毎の狩りの呪い/Curse of the Nightly Hunt
- うろつく餌食の呪い/Curse of Stalked Prey
闇の隆盛
- 疲労の呪い/Curse of Exhaustion
- こだまの呪い/Curse of Echoes
- 不幸の呪い/Curse of Misfortunes
- 渇きの呪い/Curse of Thirst
- 流血の呪い/Curse of Bloodletting
統率者2013
- 見捨てられし者の呪い/Curse of the Forsaken
- 惰性の呪い/Curse of Inertia
- 浅すぎる墓穴の呪い/Curse of Shallow Graves
- 混沌の呪い/Curse of Chaos
- 捕食の呪い/Curse of Predation