Angel Weirding
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典型的な[[ゲーム]]の流れは以下の通り。 | 典型的な[[ゲーム]]の流れは以下の通り。 | ||
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#[[場]]を[[コントロール]]しながら[[強迫的な研究/Compulsive Research]]や[[けちな贈り物/Gifts Ungiven]]で[[炎まといの天使/Firemane Angel]]を[[墓地]]に落としていく。 | #[[場]]を[[コントロール]]しながら[[強迫的な研究/Compulsive Research]]や[[けちな贈り物/Gifts Ungiven]]で[[炎まといの天使/Firemane Angel]]を[[墓地]]に落としていく。 | ||
− | #毎[[ターン]]2点以上の[[ライフ]][[回復|ゲイン]]が確保できたら、[[ズアーの運命支配/Zur's Weirding]]を張って[[対戦相手]]の[[ドロー]]を全て却下する。 | + | #毎[[ターン]]2点以上の[[ライフ]][[回復|ゲイン]]が確保できたら、[[ズアーの運命支配/Zur's Weirding]]を張って[[対戦相手]]の[[ドロー]]を全て却下する。 |
#炎まといの天使を墓地から呼んで殴る。 | #炎まといの天使を墓地から呼んで殴る。 | ||
*弱点は勝利するまでに時間がかかること。おそらく当時の[[スタンダード]](~[[ギルドパクト]])では最も遅い部類に入るだろう。 | *弱点は勝利するまでに時間がかかること。おそらく当時の[[スタンダード]](~[[ギルドパクト]])では最も遅い部類に入るだろう。 | ||
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*運命支配の特性上「[[発掘]]」が苦手で[[墓掘り甲のスカラベ/Grave-Shell Scarab]]などを使われると対処しづらい。 | *運命支配の特性上「[[発掘]]」が苦手で[[墓掘り甲のスカラベ/Grave-Shell Scarab]]などを使われると対処しづらい。 | ||
==サンプルレシピ== | ==サンプルレシピ== | ||
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*備考 | *備考 | ||
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− | + | !colspan="2" style="background-color:#dddddd"|メインデッキ (61) | |
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− | + | !colspan="2" style="background:#ffddee"|クリーチャー (5) | |
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− | |1||[[曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror]] | + | |1||[[曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror]] |
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− | + | !colspan="2" style="background:#ffeedd"|インスタント・ソーサリー (23) | |
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− | |4||[[マナ漏出/Mana Leak]] | + | |4||[[マナ漏出/Mana Leak]] |
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− | |4||[[邪魔/Hinder]] | + | |4||[[邪魔/Hinder]] |
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− | |1||[[巻き直し/Rewind]] | + | |1||[[巻き直し/Rewind]] |
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− | |4||[[強迫的な研究/Compulsive Research]] | + | |4||[[強迫的な研究/Compulsive Research]] |
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− | |4||[[神の怒り/Wrath of God]] | + | |4||[[神の怒り/Wrath of God]] |
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− | + | !colspan="2" style="background:#eeeeee"|エンチャント・アーティファクト (9) | |
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− | |3||[[信仰の足枷/Faith's Fetters]] | + | |3||[[信仰の足枷/Faith's Fetters]] |
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− | |2||[[ズアーの運命支配/Zur's Weirding]] | + | |2||[[ズアーの運命支配/Zur's Weirding]] |
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− | |2||[[ボロスの印鑑/Boros Signet]] | + | |2||[[ボロスの印鑑/Boros Signet]] |
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− | |2||[[イゼットの印鑑/Izzet Signet]] | + | |2||[[イゼットの印鑑/Izzet Signet]] |
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− | + | !colspan="2" style="background:#ddffee"|土地 (24) | |
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− | |6||[[島/Island]] | + | |6||[[島/Island]] |
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− | |5||[[平地/Plains]] | + | |5||[[平地/Plains]] |
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− | |4||[[蒸気孔/Steam Vents]] | + | |4||[[蒸気孔/Steam Vents]] |
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− | |2||[[聖なる鋳造所/Sacred Foundry]] | + | |2||[[聖なる鋳造所/Sacred Foundry]] |
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− | |4||[[アダーカー荒原/Adarkar Wastes]] | + | |4||[[アダーカー荒原/Adarkar Wastes]] |
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− | |2||[[ボロスの駐屯地/Boros Garrison]] | + | |2||[[ボロスの駐屯地/Boros Garrison]] |
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− | |1||[[雲の宮殿、朧宮/Oboro, Palace in the Clouds]] | + | |1||[[雲の宮殿、朧宮/Oboro, Palace in the Clouds]] |
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− | + | !colspan="2" style="background:#ddeeff"|サイドボード | |
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− | |4||[[呪師の弟子/Jushi Apprentice]] | + | |4||[[呪師の弟子/Jushi Apprentice]] |
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− | |4||[[清麻呂の末裔/Descendant of Kiyomaro]] | + | |4||[[清麻呂の末裔/Descendant of Kiyomaro]] |
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− | |2||[[曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror]] | + | |2||[[曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror]] |
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− | |1||[[陶片のフェニックス/Shard Phoenix]] | + | |1||[[陶片のフェニックス/Shard Phoenix]] |
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− | |1||[[双つ術/Twincast]] | + | |1||[[双つ術/Twincast]] |
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− | |1||[[象牙の仮面/Ivory Mask]] | + | |1||[[象牙の仮面/Ivory Mask]] |
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− | |1||[[真髄の針/Pithing Needle]] | + | |1||[[真髄の針/Pithing Needle]] |
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− | |1||[[龍の牙、辰正/Tatsumasa, the Dragon's Fang]] | + | |1||[[龍の牙、辰正/Tatsumasa, the Dragon's Fang]] |
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*Kamielは15thと好成績を残したものの、同じデッキを使用した[[Julien Nuijten]]は一勝もせず。まだまだ改良の余地がありそうである。 | *Kamielは15thと好成績を残したものの、同じデッキを使用した[[Julien Nuijten]]は一勝もせず。まだまだ改良の余地がありそうである。 | ||
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==参考== | ==参考== |
2008年3月13日 (木) 22:30時点における版
Angel Weirdingとは、ズアーロックの一種で、炎まといの天使/Firemane Angelとズアーの運命支配/Zur's Weirdingによるハンドロックを組み込んだトリコロールデッキ。
Firemane Angel / 炎まといの天使 (3)(赤)(白)(白)
クリーチャー — 天使(Angel)
クリーチャー — 天使(Angel)
飛行、先制攻撃
あなたのアップキープの開始時に、炎まといの天使があなたの墓地にあるか戦場に出ている場合、あなたは1点のライフを得てもよい。
(6)(赤)(赤)(白)(白):あなたの墓地にある炎まといの天使を戦場に戻す。あなたのアップキープの間にのみ起動できる。
Zur's Weirding / ズアーの運命支配 (3)(青)
エンチャント
エンチャント
プレイヤーは自分の手札を公開した状態でプレイする。
プレイヤー1人がカードを1枚引く場合、代わりにそのプレイヤーはそれを公開する。その後、他のプレイヤーは2点のライフを支払ってもよい。いずれか1人のプレイヤーがそうした場合、そのカードをオーナーの墓地に置く。そうでない場合、そのプレイヤーはそのカードを引く。
典型的なゲームの流れは以下の通り。
- 場をコントロールしながら強迫的な研究/Compulsive Researchやけちな贈り物/Gifts Ungivenで炎まといの天使/Firemane Angelを墓地に落としていく。
- 毎ターン2点以上のライフゲインが確保できたら、ズアーの運命支配/Zur's Weirdingを張って対戦相手のドローを全て却下する。
- 炎まといの天使を墓地から呼んで殴る。
- 弱点は勝利するまでに時間がかかること。おそらく当時のスタンダード(~ギルドパクト)では最も遅い部類に入るだろう。
- 運命支配の特性上「発掘」が苦手で墓掘り甲のスカラベ/Grave-Shell Scarabなどを使われると対処しづらい。
サンプルレシピ
- 備考
- プロツアーホノルル06 15th
- 使用者:Kamiel Cornelissen (Aaron Forsytheによるインタビュー)
- フォーマット
メインデッキ (61) | |
---|---|
クリーチャー (5) | |
1 | 曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror |
4 | 炎まといの天使/Firemane Angel |
インスタント・ソーサリー (23) | |
4 | マナ漏出/Mana Leak |
4 | 稲妻のらせん/Lightning Helix |
4 | 邪魔/Hinder |
2 | けちな贈り物/Gifts Ungiven |
1 | 巻き直し/Rewind |
4 | 強迫的な研究/Compulsive Research |
4 | 神の怒り/Wrath of God |
エンチャント・アーティファクト (9) | |
3 | 信仰の足枷/Faith's Fetters |
2 | ズアーの運命支配/Zur's Weirding |
2 | ボロスの印鑑/Boros Signet |
2 | イゼットの印鑑/Izzet Signet |
土地 (24) | |
6 | 島/Island |
5 | 平地/Plains |
4 | 蒸気孔/Steam Vents |
2 | 聖なる鋳造所/Sacred Foundry |
4 | アダーカー荒原/Adarkar Wastes |
2 | ボロスの駐屯地/Boros Garrison |
1 | 雲の宮殿、朧宮/Oboro, Palace in the Clouds |
サイドボード | |
4 | 呪師の弟子/Jushi Apprentice |
4 | 清麻呂の末裔/Descendant of Kiyomaro |
2 | 曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror |
1 | 陶片のフェニックス/Shard Phoenix |
1 | 双つ術/Twincast |
1 | 象牙の仮面/Ivory Mask |
1 | 真髄の針/Pithing Needle |
1 | 龍の牙、辰正/Tatsumasa, the Dragon's Fang |
- Kamielは15thと好成績を残したものの、同じデッキを使用したJulien Nuijtenは一勝もせず。まだまだ改良の余地がありそうである。