オルゾフの弁護士/Orzhov Advokist

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自分のクリーチャーならノーリスクで毎ターン強化できる
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この手の[[山分けカード#相手に選択権のあるカードは弱い理由|相手に選択権のあるカード]]は狙った[[効果]]を出しにくいという欠点があるが、これは自身の[[タフネス]]の高さも含めて、守りを固める方向には持っていきやすい[[カード]]と言える。もっとも、あまりに彼我の戦力差がある場合は構わず揉み潰されたり、膠着状態で膨れ上がったクリーチャーから[[壁 (俗語)|壁]]役を排除されて致命打を受けるといった危険性もある。[[除去耐性]]が低い事もあり、これだけに[[ボードコントロール]]を任せるには不安定な面も。
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その意味では、質のよいクリーチャーを多く採用できる[[緑白]]などの[[デッキ]]で能動的に攻め立てる戦略に組み込むのもひとつの手。[[硬化した鱗/Hardened Scales]]や[[屍体屋の脅威/Corpsejack Menace]]、[[感染]]クリーチャーなどの打点差を更に拡げられるカード、[[頑強]]持ちや[[鼓舞する呼び声/Inspiring Call]]といった[[+1/+1カウンター]]を別の形で[[アドバンテージ]]に変換できるカードとは相性がよい。逆に言えば、相手側のそれに利用される危険もある事には注意が必要。
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これの収録されている[[多人数戦]]ではより混沌と戦略性が増す。あなた「以外」への攻撃は制限しないため、人数が増えるほど非強化側にとっては強化側との総戦力差――防御リスクが増大していく。結果として全員が強化を選択し、自分だけはその軍拡競争を安全地帯から高みの見物と洒落込める場面もあるだろう。その分、十分に育ったところで結託されて袋叩きにされないよう上手に立ち回りたい。
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*日本語で「弁護士」と訳されたカードは[[Demonic Attorney|Demonic Attorney/悪魔の弁護士]]以来、実に23年ぶりの登場。クリーチャーとしては史上初。
  
 
==参考==
 
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*[[オルゾフ組/The Orzhov Syndicate]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[オルゾフ組/The Orzhov Syndicate]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:統率者2016]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:統率者2016]] - [[アンコモン]]

2016年12月11日 (日) 22:20時点における版


Orzhov Advokist / オルゾフの弁護士 (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human) アドバイザー(Advisor)

あなたのアップキープの開始時に、各プレイヤーは自分がコントロールするクリーチャー1体の上に+1/+1カウンターを2個置いてもよい。いずれかのプレイヤーがそうしたなら、あなたの次のターンまで、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーではあなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できない。

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あなたアップキープ開始毎に、各プレイヤー自分クリーチャー1体の上に+1/+1カウンターを2個置ける能力を持ったフェメレフの斥候/Femeref Scouts

対戦相手にも強化の機会を与える事になるが、それを選択した場合、そのプレイヤー側のクリーチャーはまとめてこちらへの攻撃制限が掛かってしまうのがポイント。「示談金(賄賂?)をちらつかせ、受け取った相手から自分への和解を取り付けてくるやり手の弁護士」といったデザインで、その一方、あなただけはノーリスクで強化の恩恵に与かれる、実にオルゾフらしい一枚。

恒久的な+2/+2相当の強化が戦場に与える影響は小さくなく、対戦相手からすれば、攻撃を仕掛けるためには一方的に強化されたこちらのクリーチャーを受け止めるか乗り越えるかの選択を迫られ、かといって戦力差を拡げられないために強化を選べば攻撃そのものが封じられるというダブルバインドを強いられる。

この手の相手に選択権のあるカードは狙った効果を出しにくいという欠点があるが、これは自身のタフネスの高さも含めて、守りを固める方向には持っていきやすいカードと言える。もっとも、あまりに彼我の戦力差がある場合は構わず揉み潰されたり、膠着状態で膨れ上がったクリーチャーから役を排除されて致命打を受けるといった危険性もある。除去耐性が低い事もあり、これだけにボードコントロールを任せるには不安定な面も。

その意味では、質のよいクリーチャーを多く採用できる緑白などのデッキで能動的に攻め立てる戦略に組み込むのもひとつの手。硬化した鱗/Hardened Scales屍体屋の脅威/Corpsejack Menace感染クリーチャーなどの打点差を更に拡げられるカード、頑強持ちや鼓舞する呼び声/Inspiring Callといった+1/+1カウンターを別の形でアドバンテージに変換できるカードとは相性がよい。逆に言えば、相手側のそれに利用される危険もある事には注意が必要。

これの収録されている多人数戦ではより混沌と戦略性が増す。あなた「以外」への攻撃は制限しないため、人数が増えるほど非強化側にとっては強化側との総戦力差――防御リスクが増大していく。結果として全員が強化を選択し、自分だけはその軍拡競争を安全地帯から高みの見物と洒落込める場面もあるだろう。その分、十分に育ったところで結託されて袋叩きにされないよう上手に立ち回りたい。

参考

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