ラスヌーのヘリオン/Lathnu Hellion

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[[CIP]]で[[エネルギー・カウンター]]を得る能力と、[[終了ステップ]]開始時にエネルギー・カウンターを[[支払う|支払わ]]なければ自壊する[[デメリット]]能力を持つ[[クリーチャー]]。
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[[エネルギー・カウンター]]を得る[[CIP]][[能力]]と、エネルギー・カウンターを消費する事で延命する能力を持った[[歩く火力]]。
  
[[本体]]が3[[マナ]]4/4と大きめの[[サイズ]]であり、[[速攻]]を持つため最低でも2回は[[戦闘]]に参加することが出来る。
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[[トランプル]]や[[飛行]]といった[[回避能力]]の類は持たないが、3[[マナ]]4/4と優れた[[サイズ]]によって、[[先制攻撃]]や[[インスタント]][[火力]]には一定以上の[[除去耐性|耐性]]がある。特筆すべきはやはりその維持能力で、自前のエネルギー・カウンターだけでも最低2回は[[戦闘]]に参加できるため、すべての[[攻撃]]が[[通し|通れば]]3マナで8点ダメージと、打撃効率はかの[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]]を凌ぎ得る。[[死亡|討ち死に]]や[[除去]]によってエネルギー・カウンターが余っても、後続のこれか他のエネルギー・カウンターを利用する[[カード]]につぎ込めば無駄がなく、別途のエネルギー・カウンター供給手段によって[[戦場]]により長く居座ることもできる。その点でも、他[[色]]と組み合わせやすい[[シングルシンボル]]というのはありがたいところ。このほか、デザイン的にらしからぬ使い方ではあるが、緊急時には[[ブロッカー]]として立たせておく事もできる。覚えておいて損はない[[プレイング]]だろう。[[警戒]]付与ともそれなりに相性はいい。
  
一見するとデメリットが目立つが、ほかの[[カード]]で得たエネルギー・カウンターをつぎ込めば継続して殴れるし、最悪[[歩く火力]]の様に使っても3マナ4点[[火力]]2回分と考えれば及第点以上の性能である。
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これまで登場した歩く火力の中でも[[コスト・パフォーマンス]]はかなり優秀な部類であり、エネルギー・カウンターによる流動的・継続的な運用を視野に入れてデッキを[[構築]]すればさらに高い性能を発揮できる。
  
[[構築]]ではエネルギー・カウンターを使った[[赤]][[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]で採用される。
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[[スタンダード]]では、エネルギー・カウンターを活用する[[赤]]絡みの[[ビートダウン]]で採用されている。
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*この手のカードにしては珍しく、[[生け贄]]の[[誘発]]タイミングが「(各[[ターン]]の)[[終了ステップ]]の開始時」ではなく、「[[あなた]]の終了ステップの開始時」である。従来の書式だと維持[[コスト]]の[[支払い]]回数が増えて煩わしくなる事や、[[多人数戦]]になると延命能力が形骸化してしまうのを考慮したためと思われる。
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**そのため(実用性はさておき)、[[対戦相手]]のターンに戦場に出しても、問題なく自分のターンまで生き残れる。[[コンバットトリック]]にでもどうぞ。
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*3マナ4/4で複数回攻撃できるというあたりは、[[地獄の雷/Hell's Thunder]]を髣髴とさせる。
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*[[レアリティ]]の差もあるが、[[電弧の走り手/Arc Runner]]と比べると強化面が目立つ。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:カラデシュ]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:カラデシュ]] - [[レア]]

2016年10月15日 (土) 03:13時点における版


エネルギー・カウンターを得るCIP能力と、エネルギー・カウンターを消費する事で延命する能力を持った歩く火力

トランプル飛行といった回避能力の類は持たないが、3マナ4/4と優れたサイズによって、先制攻撃インスタント火力には一定以上の耐性がある。特筆すべきはやはりその維持能力で、自前のエネルギー・カウンターだけでも最低2回は戦闘に参加できるため、すべての攻撃通れば3マナで8点ダメージと、打撃効率はかのボール・ライトニング/Ball Lightningを凌ぎ得る。討ち死に除去によってエネルギー・カウンターが余っても、後続のこれか他のエネルギー・カウンターを利用するカードにつぎ込めば無駄がなく、別途のエネルギー・カウンター供給手段によって戦場により長く居座ることもできる。その点でも、他と組み合わせやすいシングルシンボルというのはありがたいところ。このほか、デザイン的にらしからぬ使い方ではあるが、緊急時にはブロッカーとして立たせておく事もできる。覚えておいて損はないプレイングだろう。警戒付与ともそれなりに相性はいい。

これまで登場した歩く火力の中でもコスト・パフォーマンスはかなり優秀な部類であり、エネルギー・カウンターによる流動的・継続的な運用を視野に入れてデッキを構築すればさらに高い性能を発揮できる。

スタンダードでは、エネルギー・カウンターを活用する絡みのビートダウンで採用されている。

参考

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