ファンデッキ

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**ファンデッキを使う側としては、「ファンデッキだから」というのを負けた理由にすると、「手加減してあげた」等、相手の勝利を否定する発言と解釈され、相手を不快にさせる場合があるので注意したい。もちろん、勝った際に、「こっちはファンデッキ使ってるのだから勝ってくださいよ」というのは言うまでもない。
 
**ファンデッキを使う側としては、「ファンデッキだから」というのを負けた理由にすると、「手加減してあげた」等、相手の勝利を否定する発言と解釈され、相手を不快にさせる場合があるので注意したい。もちろん、勝った際に、「こっちはファンデッキ使ってるのだから勝ってくださいよ」というのは言うまでもない。
 
ファンデッキの本旨は、遊び心を重視することであり、勝ち負けを否定することではない。
 
ファンデッキの本旨は、遊び心を重視することであり、勝ち負けを否定することではない。
*ファンデッキがトーナメントレベルに達してしまうと、それはもうファンデッキとしては扱われない場合がほとんどである。(部族デッキの[[不朽の理想|ゴブリン]]、[[白歴伝]]、[[バベル]]など)
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*ファンデッキがトーナメントレベルに達してしまうと、それはもうファンデッキとしては扱われない場合がほとんどである。(部族デッキの[[ゴブリン]]、[[不朽の理想|白歴伝]]、[[バベル]]など)
 
<!-- 逆接が多くなると趣旨が伝わりにくくなるので、分けました。  
 
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  大抵とほとんどがかぶってるので消しました。 -->
 
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2008年3月8日 (土) 19:25時点における版

ファンデッキ (Fun Deck)

勝ち負けを主体としたデッキよりも遊び心を重視したデッキがこう呼ばれる。 ファンデッキが実戦レベル並みの強さとなると地雷デッキとなる可能性も出てくる。

  • 部族デッキなどは、ファンデッキから実戦レベルになる可能性もある。

一例として時期によって浮き沈みするバベルや、ミラディン登場前のウルザトロンはファンデッキ扱いであったし、今後もファンデッキに戻る可能性がある。

  • ファンデッキを定義付ける上で、デッキとしての強さは関係ない。
    • 非効率的なコンセプト、または、環境に即していない等で、勝てないデッキすべてがファンデッキではない。

トーナメントレベルに至っていないデッキの蔑称として使うのは好ましくない。

    • ファンデッキを使う側としては、「ファンデッキだから」というのを負けた理由にすると、「手加減してあげた」等、相手の勝利を否定する発言と解釈され、相手を不快にさせる場合があるので注意したい。もちろん、勝った際に、「こっちはファンデッキ使ってるのだから勝ってくださいよ」というのは言うまでもない。

ファンデッキの本旨は、遊び心を重視することであり、勝ち負けを否定することではない。

  • ファンデッキがトーナメントレベルに達してしまうと、それはもうファンデッキとしては扱われない場合がほとんどである。(部族デッキのゴブリン白歴伝バベルなど)

参考

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