霜のニブリス/Niblis of Frost

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[[飛行]]を持つ[[青]]の[[果敢]]持ち[[クリーチャー]]。
 
[[飛行]]を持つ[[青]]の[[果敢]]持ち[[クリーチャー]]。
 
 
  
 
4マナ3/3飛行・果敢という[[マナレシオ]]相応の充実したスペックを持ち、[[インスタント]]か[[ソーサリー]][[呪文]]を唱えた際に相手クリーチャーを[[タップ]]させる能力、そして[[アンタップ]]を阻害する能力を持つ。
 
4マナ3/3飛行・果敢という[[マナレシオ]]相応の充実したスペックを持ち、[[インスタント]]か[[ソーサリー]][[呪文]]を唱えた際に相手クリーチャーを[[タップ]]させる能力、そして[[アンタップ]]を阻害する能力を持つ。
 
 
  
 
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果敢で自己強化しつつ、相手[[ブロッカー]]を強制的にタップさせることで容易に攻撃を通せるのは言うまでもないが、[[アンタップ]]制限によって次のターンの反撃も阻害することができる。そのため、果敢を活かすために自身のターンで[[インスタント]]呪文を[[唱える|唱え]]切るか、反撃への対応として残しておくか、といった悩みを解決できる。攻守に優れている。
果敢で自己強化しつつ、相手[[ブロッカー]]を強制的にタップさせることで容易に攻撃を通せるのは言うまでもないが、[[アンタップ]]制限によって次のターンの反撃も阻害することができる。そのため、果敢を活かすために自身のターンで[[インスタント]]呪文を唱え切るか、反撃への対応として残しておくか、といった悩みを解決できる。攻守に優れている。
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[[スピリット]]であるため[[部族]][[シナジー]]が期待できる点も優秀。
 
[[スピリット]]であるため[[部族]][[シナジー]]が期待できる点も優秀。
 
  
 
弱点は[[ダブルシンボル]]であり[[色拘束]]が強い点と、[[回避能力]]持ちではあるが[[除去耐性]]が乏しい点か。[[無私の霊魂/Selfless Spirit]]、[[鎖鳴らし/Rattlechains]]、[[呪文捕らえ/Spell Queller]]などで除去呪文に対して上手くサポートしたい。
 
弱点は[[ダブルシンボル]]であり[[色拘束]]が強い点と、[[回避能力]]持ちではあるが[[除去耐性]]が乏しい点か。[[無私の霊魂/Selfless Spirit]]、[[鎖鳴らし/Rattlechains]]、[[呪文捕らえ/Spell Queller]]などで除去呪文に対して上手くサポートしたい。
  
[[リミテッド]]では強力で、青のエース。[[構築]]でも青白スピリットなどのビートダウン要素があるデッキであれば一考の価値はある。
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[[リミテッド]]では強力で、青のエース。[[構築]]でも[[スピリット (デッキ)#白青|青白スピリット]]などの[[ビートダウン (ゲーム用語)|ビートダウン]]要素がある[[デッキ]]であれば一考の価値はある。
  
*タップ能力は果敢と異なり、[[エンチャント]]や[[アーティファクト]]では誘発しない。
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*タップ能力は果敢と異なり、[[エンチャント]]や[[アーティファクト]]では[[誘発]]しない。
  
 
*[[異界月]]の[[エントリーセット]]の[[不穏な知識/Dangerous Knowledge]]に[[絵|イラスト]]違いの[[プレミアム・カード]]が封入された。
 
*[[異界月]]の[[エントリーセット]]の[[不穏な知識/Dangerous Knowledge]]に[[絵|イラスト]]違いの[[プレミアム・カード]]が封入された。

2016年9月6日 (火) 21:36時点における版


Niblis of Frost / 霜のニブリス (2)(青)(青)
クリーチャー — スピリット(Spirit)

飛行
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。

3/3

飛行を持つ果敢持ちクリーチャー

4マナ3/3飛行・果敢というマナレシオ相応の充実したスペックを持ち、インスタントソーサリー呪文を唱えた際に相手クリーチャーをタップさせる能力、そしてアンタップを阻害する能力を持つ。

果敢で自己強化しつつ、相手ブロッカーを強制的にタップさせることで容易に攻撃を通せるのは言うまでもないが、アンタップ制限によって次のターンの反撃も阻害することができる。そのため、果敢を活かすために自身のターンでインスタント呪文を唱え切るか、反撃への対応として残しておくか、といった悩みを解決できる。攻守に優れている。

スピリットであるため部族シナジーが期待できる点も優秀。

弱点はダブルシンボルであり色拘束が強い点と、回避能力持ちではあるが除去耐性が乏しい点か。無私の霊魂/Selfless Spirit鎖鳴らし/Rattlechains呪文捕らえ/Spell Quellerなどで除去呪文に対して上手くサポートしたい。

リミテッドでは強力で、青のエース。構築でも青白スピリットなどのビートダウン要素があるデッキであれば一考の価値はある。

参考

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