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*昔は[[放蕩魔術師/Prodigal Sorcerer]]([[ティム]])などでタフネス1のクリーチャーを破壊できたし、さらに昔には[[心霊破/Psionic Blast]]、[[Psychic Purge]]、[[Baki's Curse]]といった[[火力]]呪文も存在した。
 
*昔は[[放蕩魔術師/Prodigal Sorcerer]]([[ティム]])などでタフネス1のクリーチャーを破壊できたし、さらに昔には[[心霊破/Psionic Blast]]、[[Psychic Purge]]、[[Baki's Curse]]といった[[火力]]呪文も存在した。
*[[オンスロート]]や[[第8版]]以降、青の十八番だったものの一部が他の色に移行している。
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*[[オンスロート]]や[[第8版]]以降、青の十八番だったものの一部が他の色に移行している。<br />ティム能力は完全に[[赤]]のものとなり、一時的なクリーチャーのコントロール奪取や呪文の[[対象]][[移し変え]]も赤に移動した。<br />[[軽い|軽量]][[飛行]]や、[[プロパガンダ/Propaganda]]のような[[攻撃制限]]の能力も、[[白]]に移った。
ティム能力は完全に[[赤]]のものとなり、一時的なクリーチャーのコントロール奪取や呪文の[[対象]][[移し変え]]も赤に移動した。
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[[軽い|軽量]][[飛行]]や、[[プロパガンダ/Propaganda]]のような[[攻撃制限]]の能力も、[[白]]に移った。
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*以前は[[黒]]や一部の[[緑]]に存在した、クリーチャーのパワー(のみ)を下げる能力は、[[神河救済]]以降、青のものとなった。
 
*以前は[[黒]]や一部の[[緑]]に存在した、クリーチャーのパワー(のみ)を下げる能力は、[[神河救済]]以降、青のものとなった。
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*日本人が好きな色とよく言われる。
 
*日本人が好きな色とよく言われる。
 
<!-- どなたか日本人が青好きと言われるようになった由来を知りませんか? -->
 
<!-- どなたか日本人が青好きと言われるようになった由来を知りませんか? -->
*[[禁止カード]]がやたらに多い色でもある。
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*[[禁止カード]]がやたらに多い色でもある。<br />[[パワー9]]の三枚を筆頭に、[[時のらせん/Time Spiral]]、[[修繕/Tinker]]と挙げればキリがない。<br />これは[[サーチ]]と[[ドロー]]に長けた色であるためパワーバランスの調整が難しく、また[[精神力/Mind Over Matter]]や[[精神の願望/Mind's Desire]]といった強烈な[[コンボパーツ]]が多数存在することが原因となっている。
[[パワー9]]の三枚を筆頭に、[[時のらせん/Time Spiral]]、[[修繕/Tinker]]と挙げればキリがない。
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これは[[サーチ]]と[[ドロー]]に長けた色であるためパワーバランスの調整が難しく、また[[精神力/Mind Over Matter]]や[[精神の願望/Mind's Desire]]といった強烈な[[コンボパーツ]]が多数存在することが原因となっている。
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==参考==
 
==参考==
*[[http://members.at.infoseek.co.jp/braingeyser/04/0412.html|真の青――頭は回れど力はからきし]](Braingeyser)
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*[http://members.at.infoseek.co.jp/braingeyser/04/0412.html 真の青――頭は回れど力はからきし](Braingeyser)
 
*[[色]]
 
*[[色]]
 
*[[色の役割]]
 
*[[色の役割]]

2008年3月7日 (金) 08:26時点における版

マジック・ザ・ギャザリングにおけるの一つ。
狡猾の色で水や空気、精神・知識・文明を表す。

コンボ色・コントロール色が強く、ドローバウンスカウンターの三本柱を代表に、ライブラリー操作、タップアンタップ文章変更効果パーマネントコントロール奪取などが他の色の性能と比べて抜群に良い。
上記のどの要素もカードの種類や強さ、相手の戦力を無視するものがほとんどのため、常にマイペースな戦略をとることができる。
しかし、基本的にパーマネントを直接破壊することは非常に困難。
不可能と思ってよい。

主なクリーチャー・タイプにはウィザードなどがある。
かつては青の種族といえばマーフォーク(人魚)だったが、オンスロート・ブロック部族テーマを期に考え直された結果、人魚のカードは作られなくなっていた。
しかし時のらせんブロック以降はスタンダード環境に復帰、第10版では多くのマーフォーク再録された。
更にローウィンでは主要部族の1つとなった。
コントロール力が強いのと引き替えにクリーチャーの戦闘能力は弱く設定されていて、中軽量クリーチャーP/Tコストの割に小さく、一方で巨大クリーチャーには強烈なデメリットが付けられてしまっている。

カード・タイプを参照するサイクルではインスタントを割り当てられることが多い。
また、アーティファクトと相性が良く、関連するカードが多い。

  • 以前はや一部のに存在した、クリーチャーのパワー(のみ)を下げる能力は、神河救済以降、青のものとなった。
  • 昔は海洋生物を表す巨大なクリーチャーが多かった(そしてそのほとんどは生息条件などで攻撃が制限され、強烈なアンタップ・コストやアップキープ・コストが課せられていた)が、最近はそこそこの効率を持つ飛行持ち大型クリーチャーが多くなった。

参考

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