歯牙収集家/Tooth Collector

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[[CIP]][[能力]][[対戦相手]][[クリーチャー]]1体に-1/-1[[修整]]を与えるクリーチャー。[[昂揚]]を達成していれば各対戦相手の[[アップキープ]]開始時に延々とそれを繰り返すようになる。
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[[CIP]][[能力]]を繰り返す[[クリーチャー]][[サイクル]]、[[黒]]は-1/-1[[修整]]
  
[[タフネス]]1のクリーチャーの[[除去]]、[[戦闘]]のサポートと応用が利き、昂揚達成後は相手のクリーチャーを弱体化させ続ける。これ自体の[[P/T]]も十分なので盤面でかなり優位に立てるだろう。
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[[タフネス]]1のクリーチャーの[[除去]]、[[戦闘]]のサポートと応用が利き、[[昂揚]]達成後は[[対戦相手]]のクリーチャーを弱体化させ続ける。これ自体の[[P/T]]も十分なので盤面でかなり優位に立てるだろう。
  
[[リミテッド]]ではタフネス1のクリーチャーを目にすることが多いため[[昂揚]]が狙えなくても採用する価値はある。[[構築]]では小粒なクリーチャーを並べ続けるデッキが見られるなら一考の余地はある。
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[[リミテッド]]ではタフネス1のクリーチャーを目にすることが多いため昂揚が狙えなくても採用する価値はある。一方[[構築]]では、[[除去]]としてはいささか中途半端。昂揚を満たせば[[小型クリーチャー]]を[[展開]]する[[デッキ]]に対して一定の効果はありそうだが、展開速度に間に合わなかったり[[全体強化]]で凌がれたりという危険も付きまとう。
  
 
*歯を引っこ抜いて弱体化させるフレーバーもあってか、[[頭でっかち]]の多い[[吸血鬼]]には非常に強い。
 
*歯を引っこ抜いて弱体化させるフレーバーもあってか、[[頭でっかち]]の多い[[吸血鬼]]には非常に強い。
*登場時の[[スタンダード]]では共存している[[眼腐りの暗殺者/Eyeblight Assassin]]の[[上位互換]]。サイズも能力も上である。
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*登場時の[[スタンダード]]では共存している[[眼腐りの暗殺者/Eyeblight Assassin]]の[[上位互換]]。[[サイズ]]も能力も上である。
 
*[[デュエルデッキ]]:[[正しき者vs堕ちし者]]に先行収録された。
 
*[[デュエルデッキ]]:[[正しき者vs堕ちし者]]に先行収録された。
  

2016年5月18日 (水) 20:38時点における版


Tooth Collector / 歯牙収集家 (2)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) ならず者(Rogue)

歯牙収集家が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-1/-1の修整を受ける。
昂揚 ― 各対戦相手のアップキープの開始時に、あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれる場合、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-1/-1の修整を受ける。

3/2

CIP能力を繰り返すクリーチャーサイクルは-1/-1修整

タフネス1のクリーチャーの除去戦闘のサポートと応用が利き、昂揚達成後は対戦相手のクリーチャーを弱体化させ続ける。これ自体のP/Tも十分なので盤面でかなり優位に立てるだろう。

リミテッドではタフネス1のクリーチャーを目にすることが多いため昂揚が狙えなくても採用する価値はある。一方構築では、除去としてはいささか中途半端。昂揚を満たせば小型クリーチャー展開するデッキに対して一定の効果はありそうだが、展開速度に間に合わなかったり全体強化で凌がれたりという危険も付きまとう。

関連カード

サイクル

イニストラードを覆う影で登場したアンコモンクリーチャーサイクル戦場に出たときの誘発型能力を持ち、昂揚を達成していれば各対戦相手アップキープの開始時にそれとほぼ同じ効果誘発する。

狂気に落ちた者がちょっとしたことに執着しそれを何度も繰り返すというアイデアから、トップダウン・デザインで作られたサイクルである(参考/翻訳)。

  • アップキープに誘発する能力はif節ルールを使っているため、アップキープ開始時に墓地のカード・タイプが4種類未満の場合能力が誘発せず、解決時にもカード・タイプの数をチェックし4種類未満になっていたら効果が発揮されない。

参考

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