死闘/Mortal Combat

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[[勇壮な戦闘/Epic Struggle]]と違い、[[トークン]]で水増しできないので60枚[[デッキ]]ではちょっと厳しい。
 
[[勇壮な戦闘/Epic Struggle]]と違い、[[トークン]]で水増しできないので60枚[[デッキ]]ではちょっと厳しい。
 
これを解消するため[[クリーチャー]]を30体ほど入れた80枚超のデッキが考案されたが、残念ながら[[オデッセイ・ブロック構築]]でも[[スタンダード]]でも、[[トーナメント]]レベルまで達することはなかった。
 
これを解消するため[[クリーチャー]]を30体ほど入れた80枚超のデッキが考案されたが、残念ながら[[オデッセイ・ブロック構築]]でも[[スタンダード]]でも、[[トーナメント]]レベルまで達することはなかった。
また[[カジュアルプレイ|エクステンデッド]]で[[波動機/Fluctuator]]との[[コンボ]]デッキを作った人もいたが、こちらも結局[[カジュアル]]止まりであった。
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また[[エクステンデッド]]で[[波動機/Fluctuator]]との[[コンボ]]デッキを作った人もいたが、こちらも結局[[カジュアルプレイ|カジュアル]]止まりであった。
  
 
[[第10版]]では[[機知の戦い/Battle of Wits]]に代わって[[再録]]されているが、今後どうなるかは不明。
 
[[第10版]]では[[機知の戦い/Battle of Wits]]に代わって[[再録]]されているが、今後どうなるかは不明。
例えば[[落ちる|発掘]]システムは[[ビートダウン]]にも組み込みうるため、うまくいけば[[デッキ]]の形になる可能性もあるが、これは[[ラヴニカ・ブロック]]の[[ローテーション]][[落ちる|落ち]]が足枷となる。
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例えば[[発掘]]システムは[[ビートダウン]]にも組み込みうるため、うまくいけば[[デッキ]]の形になる可能性もあるが、これは[[ラヴニカ・ブロック]]の[[ローテーション]][[落ちる|落ち]]が足枷となる。
 
また[[トーモッドの墓所/Tormod's Crypt]]、[[原初の命令/Primal Command]]などの極端なアンチカードが共存しているのも逆風だ。
 
また[[トーモッドの墓所/Tormod's Crypt]]、[[原初の命令/Primal Command]]などの極端なアンチカードが共存しているのも逆風だ。
  

2008年3月6日 (木) 19:02時点における版


Mortal Combat / 死闘 (2)(黒)(黒)
エンチャント

あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地に20枚以上のクリーチャー・カードがある場合、あなたはこのゲームに勝利する。


勝利条件カードの1つ。 条件はアップキープに自分の墓地クリーチャーカードが20枚以上あること。

勇壮な戦闘/Epic Struggleと違い、トークンで水増しできないので60枚デッキではちょっと厳しい。 これを解消するためクリーチャーを30体ほど入れた80枚超のデッキが考案されたが、残念ながらオデッセイ・ブロック構築でもスタンダードでも、トーナメントレベルまで達することはなかった。 またエクステンデッド波動機/Fluctuatorとのコンボデッキを作った人もいたが、こちらも結局カジュアル止まりであった。

第10版では機知の戦い/Battle of Witsに代わって再録されているが、今後どうなるかは不明。 例えば発掘システムはビートダウンにも組み込みうるため、うまくいけばデッキの形になる可能性もあるが、これはラヴニカ・ブロックローテーション落ちが足枷となる。 またトーモッドの墓所/Tormod's Crypt原初の命令/Primal Commandなどの極端なアンチカードが共存しているのも逆風だ。

また、神河ブロックとなら死相の否命/Iname, Death Aspectといっしょにどうぞ。

ただし前者はヴィンテージでしか使えず、後者は大量のドロー/サーチが欲しい性質上、クリーチャーを詰め込むのがやや難しい。

サイクル

オデッセイ・ブロック勝利条件カード。

参考

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