ほとばしる魔力/Mana Flare

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
1行: 1行:
 
{{#card:Mana Flare}}
 
{{#card:Mana Flare}}
  
[[土地]]が[[マナ]]を出すと、その出たマナと同[[タイプ]]のマナ1つが追加で生まれる。実質的に、土地のマナ生産力を+1するような[[エンチャント]]
+
[[土地]]が[[マナ]]を出すたび、そのマナと同じ[[タイプ#マナのタイプ|タイプ]]のマナ1点を追加で生み出す[[エンチャント]]。実質的に、土地のマナ生産力を+1しているようなものと言える。
  
[[対戦相手]]にも同じ恩恵を与えてしまうので、出すならば相手の土地が少ない本当の序盤、もしくは「そんなにマナがあっても意味が少ない」ような終盤だろう。[[X火力]]のような「いくらマナがあっても困らない」カードを使う[[バーン]]系[[赤]]デッキの、[[マナ加速]]&とどめ用として採用されていた。このカードが作られた当時は[[引く|ドロー]]系のカードが多くなかったため、「マナだけあっても、それを使うカードがなくて無駄」という状況になりやすかったのも大きい。当時は[[マナ・バーン]]のルールもあり、端数となった1マナでダメージを受けてしまう危険性もあった。良質な軽量ドローカードが増えた今日では、相手のマナ加速による自爆のリスクは大きくなったといえる。
+
[[対戦相手]]にも同じ恩恵を与えてしまうので、出すならば相手の土地が少ない本当の序盤、もしくは「そんなにマナがあってもあまり意味がない」ような終盤だろう。[[X火力]]のような「いくらマナがあっても困らない」[[カード]]を使う[[バーン]]系[[赤]][[デッキ]]の、[[マナ加速]]&とどめ用として採用されていた。このカードが作られた当時は[[引く|ドロー]]系のカードが多くなかったため、「マナだけあっても、それを使うカードがなくて無駄」という状況になりやすかったのも大きい。良質な[[軽い|軽量]]ドローカードが増えた今日では、マナ加速を相手に利用されるリスクは大きくなったといえる。
  
*この手の「恒久的なマナ生産力を強化」する能力は、後の[[色の役割]]の変更によって[[緑]]の能力となった(→[[春の鼓動/Heartbeat of Spring]])。
+
*この手の「土地のマナ生産力を恒久的に強化する」[[能力]]は、後の[[色の役割]]の変更によって[[緑]]の能力となった。それらの亜種については[[春の鼓動/Heartbeat of Spring]]を参照。
**緑への移行は[[過ぎたる実り/Overabundance]]というカードでワンクッション置かれていたりする。しかしこのカードは[[魔力のとげ/Manabarbs]]も内蔵しているため、使用目的は多少違う。
+
**緑への移行は[[赤緑]]の[[過ぎたる実り/Overabundance]]でワンクッション置かれていたりする。しかしこのカードは[[魔力のとげ/Manabarbs]]も内蔵しているため、使用目的は多少違う。
*[[デュエルファイター刃]]では、これと[[魔力奪取/Drain Power]]を組み合わせ、[[X火力]]を放つという豪快な[[コンボ]]が載っている。
+
*[[デュエルファイター刃]]には、これと[[魔力奪取/Drain Power]]を組み合わせ、[[X火力]]を放つという豪快な[[コンボ]]が載っている。
  
 
==ルール==
 
==ルール==
*あくまで出た色と同じタイプのマナを追加するだけなので、生産マナを複数タイプから選べる土地([[デュアルランド]]など)を使っても、これが追加するマナは選べない。
+
*マナのタイプとは、[[]]・[[青]]・[[黒]]・[[赤]]・[[緑]]および[[無色]]の6つを指す。
*この[[能力]][[誘発]]型の[[マナ能力]]であり、マナは即座に[[マナ・プール]]に加えられる。これは強制なので、マナを加えないことを選ぶことはできない。
+
*どのようなケースが[[誘発条件]]に該当するのかについては、[[マナを引き出す目的でタップする]]を参照。
*土地自体のマナ生産力が変わるわけではない。これは「土地がマナを出した」ことにより誘発する能力である。
+
*あくまで出たマナと同じタイプのマナを追加するだけなので、生み出すマナを複数のタイプから選べる土地([[デュアルランド]]など)を使っても、これが追加するマナのタイプは選べない。
*1つの土地が一度に複数色のマナを出した場合、その内の1タイプをその土地の[[コントローラー]]が選び、その1マナが発生する。まるごと2倍のマナが出るのではない。
+
*この能力は[[誘発型能力|誘発型]][[マナ能力]]であり、[[スタック]]に乗らず直ちに[[解決]]される(マナは即座に[[マナ・プール]]に加えられる)。
*追加で出たマナに、マナのタイプ以外の性質は受け継がれない。例えば、[[すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All]]でマナを出しても、追加で出たマナには[[インスタント]]や[[ソーサリー]]呪文を[[打ち消されない|打ち消されなく]]する[[効果]]は無い。また、[[雲を守る山、雲帯岳/Untaidake, the Cloud Keeper]]からマナを出した時に追加で出た1マナは、[[伝説の|伝説]]でない[[呪文]]の[[コスト]]にも[[支払う|支払える]]
+
*土地自体のマナ生産力が変わるわけではない。これは「土地がマナを出した」ことにより[[誘発]]する能力である。
 +
*1つの土地が一度に複数のタイプのマナを出した場合、その土地の[[コントローラー]]がそれらのタイプの中から1つを選び、そのタイプのマナ1点をマナ・プールに加える。土地が生み出すマナをまるごと2倍にするのではない。
 +
*追加で出たマナに、マナのタイプ以外の性質は受け継がれない。
 +
**例1:[[すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All]]からマナを出した場合、追加で出たマナには[[インスタント]]や[[ソーサリー]]呪文を[[打ち消されない|打ち消されなく]]する[[効果]]はない。
 +
**例2:[[雲を守る山、雲帯岳/Untaidake, the Cloud Keeper]]からマナを出した場合、追加で出たマナは[[伝説の|伝説]]でない[[呪文]]の[[コスト]][[支払う]]ためにも使用できる。
 +
*この能力は強制なので、マナを生み出さないことを選ぶことはできない。[[マナ・バーン]]の[[総合ルール|ルール]]が存在していた時期には、余計なマナによって[[あなた|自分]]が[[ダメージ]]を受ける欠点、および対戦相手にダメージを[[与える|与えられる]]利点もあった。
  
 
==参考==
 
==参考==

2016年2月25日 (木) 22:47時点における版


Mana Flare / ほとばしる魔力 (2)(赤)
エンチャント

プレイヤー1人がマナを引き出す目的で土地をタップするたび、そのプレイヤーはその土地が生み出した好きなタイプのマナ1点を加える。


土地マナを出すたび、そのマナと同じタイプのマナ1点を追加で生み出すエンチャント。実質的に、土地のマナ生産力を+1しているようなものと言える。

対戦相手にも同じ恩恵を与えてしまうので、出すならば相手の土地が少ない本当の序盤、もしくは「そんなにマナがあってもあまり意味がない」ような終盤だろう。X火力のような「いくらマナがあっても困らない」カードを使うバーンデッキの、マナ加速&とどめ用として採用されていた。このカードが作られた当時はドロー系のカードが多くなかったため、「マナだけあっても、それを使うカードがなくて無駄」という状況になりやすかったのも大きい。良質な軽量ドローカードが増えた今日では、マナ加速を相手に利用されるリスクは大きくなったといえる。

ルール

参考

MOBILE