語られざる印/Unspeakable Symbol

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[[リミテッド]]ではかなり強力。[[変異]]のせいで2/2の溢れる[[環境]]であったため、任意に使える[[単体強化]]は[[戦闘]]において強力なプレッシャーとなったのである。
 
[[リミテッド]]ではかなり強力。[[変異]]のせいで2/2の溢れる[[環境]]であったため、任意に使える[[単体強化]]は[[戦闘]]において強力なプレッシャーとなったのである。
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[[統率者戦]]ではルールの関係上ライフに余裕があることが多く、また統率者ダメージを効率よく増やすことができることから、早い段階で統率者で殴るタイプのデッキの場合は投入される。とくに除去されてもカウンターを保持できる[[歩く墓場、髑髏茨/Skullbriar, the Walking Grave]]はよき相方である。
  
 
*[[スパイクの飼育係/Spike Feeder]]に使えば、1点のライフを一時的に+1/+1カウンターに変えられることになり、より憎悪に近づく。
 
*[[スパイクの飼育係/Spike Feeder]]に使えば、1点のライフを一時的に+1/+1カウンターに変えられることになり、より憎悪に近づく。

2016年2月21日 (日) 13:35時点における版


Unspeakable Symbol / 語られざる印 (1)(黒)(黒)
エンチャント

3点のライフを支払う:クリーチャー1体を対象とする。その上に+1/+1カウンターを1個置く。


魂飲み/Souldrinkerと同等の能力を備えたスーサイドエンチャント

マナを使わずに+1/+1カウンターを置くという効果自体は捨てたものではないのだが、やはり問題はそのコストだろう。起動するたびにライフ初期値の1/7以上を削っていたらもたない。しかし見方を変えればライフさえあれば良い訳で、ドレイン呪文との相性はよいかもしれない。擬似憎悪/Hatredとして使うのもあり。また、絆魂などの能力を持つクリーチャーに対して使えば、十分元を取ることができる。

リミテッドではかなり強力。変異のせいで2/2の溢れる環境であったため、任意に使える単体強化戦闘において強力なプレッシャーとなったのである。

統率者戦ではルールの関係上ライフに余裕があることが多く、また統率者ダメージを効率よく増やすことができることから、早い段階で統率者で殴るタイプのデッキの場合は投入される。とくに除去されてもカウンターを保持できる歩く墓場、髑髏茨/Skullbriar, the Walking Graveはよき相方である。

参考

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