狐の神秘家/Kitsune Mystic
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コントロール奪取系のエンチャントを操れるようになると鬼。コントローラーが変わるとクリーチャーは[[戦闘]]から取り除かれるため、まず戦闘では負けない。 | コントロール奪取系のエンチャントを操れるようになると鬼。コントローラーが変わるとクリーチャーは[[戦闘]]から取り除かれるため、まず戦闘では負けない。 | ||
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*[[脂火玉/Tallowisp]]の力を借りればなんとか[[デッキ]]の形になりそうな気がしないでもない。 | *[[脂火玉/Tallowisp]]の力を借りればなんとか[[デッキ]]の形になりそうな気がしないでもない。 |
2015年12月3日 (木) 00:24時点における最新版
Kitsune Mystic / 狐の神秘家 (3)(白)
クリーチャー — 狐(Fox) ウィザード(Wizard)
Autumn-Tail, Kitsune Sage / 狐の賢者、秋之尾 (3)(白)
伝説のクリーチャー — 狐(Fox) ウィザード(Wizard)
クリーチャー — 狐(Fox) ウィザード(Wizard)
終了ステップの開始時に、狐の神秘家が2つ以上のオーラ(Aura)にエンチャントされている場合、これを反転する。
2/3Autumn-Tail, Kitsune Sage / 狐の賢者、秋之尾 (3)(白)
伝説のクリーチャー — 狐(Fox) ウィザード(Wizard)
(1):クリーチャーにつけられているオーラ(Aura)1つを対象とし、それを別のクリーチャーにつける。
4/5反転カードの1枚。自分だけでは反転不能だが、反転のためのエンチャントがその後無駄にならないので悪くはないか。
反転用のエンチャントが平和な心/Pacifismなどでも反転後に相手につければ問題なし。
反転後は対戦相手がコントロールするエンチャントでも移動できる。ただしコントローラーは変わらないので、対戦相手の魂の絆/Spirit Linkなどを移動するときは気をつけよう。
コントロール奪取系のエンチャントを操れるようになると鬼。コントローラーが変わるとクリーチャーは戦闘から取り除かれるため、まず戦闘では負けない。
- タフネスを減少させるようなエンチャントを移動することで除去もできるが、その場合そのエンチャントを「使い回す」ことはできない。タフネスが0以下になったクリーチャーは状況起因処理で墓地に置かれ、エンチャントも墓地に置かれてしまうため。このとき優先権は発生しない。
- 脂火玉/Tallowispの力を借りればなんとかデッキの形になりそうな気がしないでもない。
- 平和な心/Pacifism系のエンチャントでクリーチャーをロックして、押収/Confiscateなどでキーカードを奪って勝つ「狐なべ」なるファンデッキも存在する。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
- 狐の神秘家/Kitsune Mystic / 狐の賢者、秋之尾/Autumn-Tail, Kitsune Sage
- 呪師の弟子/Jushi Apprentice / 暴く者、智也/Tomoya the Revealer
- 鼠の短牙/Nezumi Shortfang / 憎まれ者の傷弄り/Stabwhisker the Odious
- 悪忌の溶岩走り/Akki Lavarunner / 溶岩生まれのトクトク/Tok-Tok, Volcano Born
- 武道家の庭師/Budoka Gardener / 生命の織り手、土塊/Dokai, Weaver of Life