珊瑚兜の案内人/Coralhelm Guide

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[[クリーチャー]]を[[アンブロッカブル]]にする[[能力]]を持つ[[マーフォーク]]。[[アンフィンの抜け道魔道士/Amphin Pathmage]]の[[下位種]]。
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[[クリーチャー]]を[[ブロックされない|アンブロッカブル]]にする[[起動型能力]]を持つ[[マーフォーク]]。[[アンフィンの抜け道魔道士/Amphin Pathmage]]の[[下位種]]。
  
2[[マナ]]2/1と序盤の攻防に役立つスペックを持ちながら、終盤で有用な能力を持つのでいつ[[ドロー|引いて]]も腐りにくい。[[戦乱のゼンディカー]]の[[リミテッド]]で[[フィニッシャー]]として使われることの多い[[無色]]の大型[[エルドラージ]]は[[回避能力]]が無いものが多く、それらの[[攻撃]]を確定で通せるようになるのは便利。
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2[[マナ]]2/1と序盤の攻防に役立つスペックを持ちながら、終盤で有用な能力を持つのでいつ[[引く|引いて]]も[[腐る|腐り]]にくい。[[戦乱のゼンディカー]]の[[リミテッド]]で[[フィニッシャー]]として使われることの多い[[無色]]の[[大型クリーチャー|大型]][[エルドラージ]]は[[回避能力]]が無いものが多く、それらの[[攻撃]]を確実に[[通し|通せる]]ようになるのは便利。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:戦乱のゼンディカー]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:戦乱のゼンディカー]] - [[コモン]]

2015年10月23日 (金) 16:07時点における版


Coralhelm Guide / 珊瑚兜の案内人 (1)(青)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk) スカウト(Scout) 同盟者(Ally)

(4)(青):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。

2/1

クリーチャーアンブロッカブルにする起動型能力を持つマーフォークアンフィンの抜け道魔道士/Amphin Pathmage下位種

2マナ2/1と序盤の攻防に役立つスペックを持ちながら、終盤で有用な能力を持つのでいつ引いて腐りにくい。戦乱のゼンディカーリミテッドフィニッシャーとして使われることの多い無色大型エルドラージ回避能力が無いものが多く、それらの攻撃を確実に通せるようになるのは便利。

参考

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