天上の鎧/Ethereal Armor

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[[色]]は違うが[[軽い|軽量]]版[[祖先の仮面/Ancestral Mask]]といったところ。[[先制攻撃]]もつくので[[Lance]]の[[上位互換]]。
 
[[色]]は違うが[[軽い|軽量]]版[[祖先の仮面/Ancestral Mask]]といったところ。[[先制攻撃]]もつくので[[Lance]]の[[上位互換]]。
  
[[オーラ]]特有の[[アドバンテージ]]の失いやすさはあるものの、祖先の仮面とは違い自身もカウントすることから単体でも1[[マナ]]の[[強化]]オーラとしては悪くない性能であり、[[エンチャント]]の数に応じての[[修整]]で高い[[修整]]値を得ることも可能。取りあえず、他に1つエンチャントを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していれば[[コストパフォーマンス]]は良く、2つならば4マナの[[神性変異/Divine Transformation]]をも超える性能となる。
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[[オーラ]]特有の[[アドバンテージ]]の失いやすさはあるものの、祖先の仮面とは違い自身もカウントすることから単体でも1[[マナ]]の[[強化]]オーラとしては悪くない性能であり、[[エンチャント]]の数に応じて高い[[修整]]を得ることも可能。取りあえず、他に1つエンチャントを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していれば[[コストパフォーマンス]]は良く、2つならば4マナの[[神性変異/Divine Transformation]]をも超える性能となる。
  
 
[[リミテッド]]では、[[セレズニア議事会/The Selesnya Conclave|セレズニア]]の[[タフネス]]3のクリーチャー(3/3[[ケンタウルス]]・[[トークン]])や[[ラクドス教団/The Cult of Rakdos|ラクドス]]の[[解鎖]]したタフネス3のクリーチャーなどの低マナ粋の優良なクリーチャーに対して、先制攻撃によって戦闘を優位に行える。[[ドラフト]]なら[[コモン]]で枚数も多く出るので、低マナ域の[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]を組むなら狙って[[ピック]]しても良いだろう。[[ラヴニカへの回帰]]では[[除去]]が弱くオーラを使い易いのも追い風。
 
[[リミテッド]]では、[[セレズニア議事会/The Selesnya Conclave|セレズニア]]の[[タフネス]]3のクリーチャー(3/3[[ケンタウルス]]・[[トークン]])や[[ラクドス教団/The Cult of Rakdos|ラクドス]]の[[解鎖]]したタフネス3のクリーチャーなどの低マナ粋の優良なクリーチャーに対して、先制攻撃によって戦闘を優位に行える。[[ドラフト]]なら[[コモン]]で枚数も多く出るので、低マナ域の[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]を組むなら狙って[[ピック]]しても良いだろう。[[ラヴニカへの回帰]]では[[除去]]が弱くオーラを使い易いのも追い風。
  
 
[[スタンダード]]では[[呪禁バント]]のキーパーツ。[[呪禁]]持ちに[[つける]]ことで[[アドバンテージ]]の損失を恐れることなく複数枚つけられるので、大きな爆発力が見込める。[[基本セット2013]]にて[[再録]]された[[怨恨/Rancor]]などと組み合わせることで手が付けられなくなる。[[モダン]]や[[Pauper]]でも[[緑白呪禁]]で採用されている。
 
[[スタンダード]]では[[呪禁バント]]のキーパーツ。[[呪禁]]持ちに[[つける]]ことで[[アドバンテージ]]の損失を恐れることなく複数枚つけられるので、大きな爆発力が見込める。[[基本セット2013]]にて[[再録]]された[[怨恨/Rancor]]などと組み合わせることで手が付けられなくなる。[[モダン]]や[[Pauper]]でも[[緑白呪禁]]で採用されている。
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*[[マジック・オリジン]]で[[装備品]]になった[[神々の兜/Helm of the Gods]]が登場。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ラヴニカへの回帰]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ラヴニカへの回帰]] - [[コモン]]

2015年7月17日 (金) 17:53時点における版


Ethereal Armor / 天上の鎧 (白)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは、あなたがコントロールしているエンチャント1つにつき+1/+1の修整を受け先制攻撃を持つ。


は違うが軽量祖先の仮面/Ancestral Maskといったところ。先制攻撃もつくのでLance上位互換

オーラ特有のアドバンテージの失いやすさはあるものの、祖先の仮面とは違い自身もカウントすることから単体でも1マナ強化オーラとしては悪くない性能であり、エンチャントの数に応じて高い修整を得ることも可能。取りあえず、他に1つエンチャントをコントロールしていればコストパフォーマンスは良く、2つならば4マナの神性変異/Divine Transformationをも超える性能となる。

リミテッドでは、セレズニアタフネス3のクリーチャー(3/3ケンタウルストークン)やラクドス解鎖したタフネス3のクリーチャーなどの低マナ粋の優良なクリーチャーに対して、先制攻撃によって戦闘を優位に行える。ドラフトならコモンで枚数も多く出るので、低マナ域のビートダウンを組むなら狙ってピックしても良いだろう。ラヴニカへの回帰では除去が弱くオーラを使い易いのも追い風。

スタンダードでは呪禁バントのキーパーツ。呪禁持ちにつけることでアドバンテージの損失を恐れることなく複数枚つけられるので、大きな爆発力が見込める。基本セット2013にて再録された怨恨/Rancorなどと組み合わせることで手が付けられなくなる。モダンPauperでも緑白呪禁で採用されている。

参考

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