生命の根/Roots of Life
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ライフ回復系のカードはあまり使われない傾向があり、これもその多聞に漏れない。対青については思考吸飲と同じで、青相手にライフを稼いでもあまり意味がないことが多い。対黒なら、ダメージレース有利になれるので価値もあるが、多くの場合それよりは得意のクリーチャーを多く出して積極的に[[攻撃]]する&[[除去]]に備えたほうがよいことが多い。 | ライフ回復系のカードはあまり使われない傾向があり、これもその多聞に漏れない。対青については思考吸飲と同じで、青相手にライフを稼いでもあまり意味がないことが多い。対黒なら、ダメージレース有利になれるので価値もあるが、多くの場合それよりは得意のクリーチャーを多く出して積極的に[[攻撃]]する&[[除去]]に備えたほうがよいことが多い。 | ||
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2015年6月7日 (日) 10:54時点における最新版
Roots of Life / 生命の根 (1)(緑)(緑)
エンチャント
エンチャント
生命の根が戦場に出るに際し、島(Island)か沼(Swamp)を選ぶ。
対戦相手がコントロールする選ばれたタイプの土地がタップ状態になるたび、あなたは1点のライフを得る。
緑の色対策カード。島もしくは沼を指定し、対戦相手のそれらがタップされるとこちらはライフ回復。要は、相手がマナを使えば使うほど、こちらが有利になる。
アイスエイジ時代にあった緑の青対策カード・思考吸飲/Thoughtleechを、黒相手にも使えるよう柔軟に拡張したような感じ。
ライフ回復系のカードはあまり使われない傾向があり、これもその多聞に漏れない。対青については思考吸飲と同じで、青相手にライフを稼いでもあまり意味がないことが多い。対黒なら、ダメージレース有利になれるので価値もあるが、多くの場合それよりは得意のクリーチャーを多く出して積極的に攻撃する&除去に備えたほうがよいことが多い。
夜のとばり/Blanket of Nightを貼った状態で沼を指定すれば、相手は土地をタップし辛くなる。ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmothでも可。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
- マンガラの公平/Mangara's Equity
- 精神支配/Mind Harness
- 恐怖の支配/Reign of Terror
- 混沌の支配/Reign of Chaos
- 生命の根/Roots of Life