粘体マンタ/Plaxmanta
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2008年2月29日 (金) 01:38時点における版
Plaxmanta / 粘体マンタ (1)(青)
クリーチャー — ビースト(Beast)
クリーチャー — ビースト(Beast)
瞬速
粘体マンタが戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで被覆を得る。(それらは呪文や能力の対象にならない。)
粘体マンタが戦場に出たとき、それを唱えるために(緑)が使われていないかぎり、それを生け贄に捧げる。
ディセンションのcip能力つき向上クリーチャー。 2マナ2/2は単色の青のクリーチャーの中では大き目だが、クリーチャーとして利用するためには実質青緑のマルチカラーになるのでごく平凡なサイズだろう。
相手の単体除去に対応してプレイすればアドバンテージを稼ぎつつクリーチャーを展開できる。 また、相手のターンエンド時にプレイすれば隙を作らないため、カウンターを構えつつ余ったマナをクロックに転換していける。 コンバット・トリックとしても有効で、相手のファッティを複数ブロックで破壊するなどの使用法も。
- 地味にビーストである。
- 緑青のデッキの場合物語の円/Story Circleで緑を指定される場合が多いので、その隙を抜けやすいと言えば抜けやすい。
- クリーチャーなのでバウンスなどで再利用が容易。忍術の種に利用出来るとグッド。
手札に存在する事実が対戦相手へのプレッシャーに直結し、以後の動きを制限してくれる。 コイツと交代で深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hoursが出てきたりするとデッキによっては頭を抱えるハメに。
サイクル
ディセンションの向上クリーチャー。 2つのcip能力を持ち、対応するギルド/Guildの色マナを支払うことによって場に残す事が出来る。