カード・アドバンテージ
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これは[[ゲーム]]がいくら長引こうが変わらない、両者に与えられた同等の条件の1つである。 | これは[[ゲーム]]がいくら長引こうが変わらない、両者に与えられた同等の条件の1つである。 |
2008年2月28日 (木) 17:16時点における版
カード・アドバンテージ(Card Advantage)とは、使用可能なカードの枚数における優位性のこと。ドロー・アドバンテージと呼ばれる事もある。 マジックでは、先攻のハンディキャップとしての最初のドローを除けば、両者ともにドローの回数は同じである。 これはゲームがいくら長引こうが変わらない、両者に与えられた同等の条件の1つである。 そして、ほかの条件が同じであれば、自由に使えるカードが多い方が有利になるのは明白である。
相手との「自由に使えるカードの枚数」に差が付くのは、主に2つのパターンに分かれる。
1つ目は、何らかの手段で相手より多くのカードを手に入れる場合。
- ネクロポーテンス/Necropotenceや蓄積した知識/Accumulated Knowledgeなどを使って、使ったカードよりも多くのカードを手に入れる。
- ボガーダンの鎚/Hammer of Bogardanを墓地から手札に戻すなど、カード枚数の損失無しに何らかのアクションを行う。
2つ目は、何らかの手段で自分よりも多くの損害を相手に与える場合。
- 神の怒り/Wrath of Godなど、1枚の除去で相手のクリーチャーを2体以上除去する。
- 呆然/Stuporなどで、1枚の手札破壊で複数枚のカードを手札から捨てさせる。
- 獣群の呼び声/Call of the Herdなど、1枚のカードで相手に2枚以上の除去を使わせる。
などである。 大量のマナや、時にはライフが代償として必要になることもある。 カード・アドバンテージさえ取れれば他はどうでもいいと言う訳ではないので、常にライフ・アドバンテージやマナ・アドバンテージと天秤にかけていく必要があるが、大抵はカード・アドバンテージを取る方向で行けば有利になれる事が多い。 つまり、それだけ直接的なアドバンテージの類だと言う事である。