霊気撃ち/Aethersnipe

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[[シングルシンボル]]で[[タッチ]]しやすいため、[[青]]が入るなら入れておきたい。
 
[[シングルシンボル]]で[[タッチ]]しやすいため、[[青]]が入るなら入れておきたい。
  
*[[日本語画像:AEthersnipe|イラスト]]は本来は[[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/1470|鋳塊かじり/Ingot Chewer]]に使用されるものであった。また、本来このカードのイラストに使用されるはずであったものは[[叫び大口/Shriekmaw]]に使われている。[[(参考)]]
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*{{日本語画像|AEthersnipe|イラスト}}は本来は[[鋳塊かじり/Ingot Chewer]]に使用されるものであった。また、本来このカードのイラストに使用されるはずであったものは[[叫び大口/Shriekmaw]]に使われている。[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/1470 (参考)]
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ローウィンブロック]]
 
*[[カード個別評価:ローウィンブロック]]

2008年2月27日 (水) 17:51時点における版


AEthersnipe / 霊気撃ち (5)(青)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

霊気撃ちが戦場に出たとき、土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
想起(1)(青)(青)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)

4/4

cipバウンス能力を持つエレメンタル想起で出せば3マナソーサリー土地を戻せないブーメラン/Boomerangとなる。

6マナと重いものの、重いパーマネントを戻しつつ4/4が残るためかなりテンポを稼げるクリーチャーである。 想起で出すとカード・アドバンテージを失うものの、バウンスは汎用性があり、なかなか柔軟性が高いカードである。 ただしソーサリーかつ土地を戻せないことは小さくない弱点なので注意。 除去されそうなパーマネントを救う使い方が出来ないのは大きい。

リミテッドではなかなかのやり手。 エルフフェアリーでは4/4は止まらず、サイズの大きい巨人に対してはバウンスがよく効く。 シングルシンボルタッチしやすいため、が入るなら入れておきたい。

参考

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