全知/Omniscience
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その[[効果]]は[[ドリーム・ホール/Dream Halls]]すら霞んで見えてしまう程。呪文がまったくなんの[[コスト]]もなく唱え放題になってしまえば、[[フィニッシャー]]を無造作に[[召喚]]しようがまったく隙にならないし、[[手札]]も[[引く|ドロー]]呪文をいくつか[[デッキ]]に仕込んでおけば尽きる心配はほとんどなくなる。[[打ち消す|打ち消し]]を常に手札に確保するようにしてさえおけば、[[対戦相手]]の反撃の芽もいとも簡単に潰すことが可能。「出せば勝ち」でほぼ間違いない。 | その[[効果]]は[[ドリーム・ホール/Dream Halls]]すら霞んで見えてしまう程。呪文がまったくなんの[[コスト]]もなく唱え放題になってしまえば、[[フィニッシャー]]を無造作に[[召喚]]しようがまったく隙にならないし、[[手札]]も[[引く|ドロー]]呪文をいくつか[[デッキ]]に仕込んでおけば尽きる心配はほとんどなくなる。[[打ち消す|打ち消し]]を常に手札に確保するようにしてさえおけば、[[対戦相手]]の反撃の芽もいとも簡単に潰すことが可能。「出せば勝ち」でほぼ間違いない。 | ||
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[[レガシー]]では、[[実物提示教育/Show and Tell]]や[[アカデミーの学長/Academy Rector]]などのコストを踏み倒して[[戦場に出す]]手段が使えるため比較的扱いやすく、[[Show and Tell]]や[[スニークアタック]]、あるいはそれらの[[ハイブリッドデッキ|派生デッキ]]で登場直後から早速活躍している。それらのデッキの基本戦略に沿っているだけでなく、[[ストーム]]系[[ギミック]]まで組み込んで勝ち手段を増やせるのが大きな魅力。ついでに[[引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn]]などの「[[唱える]]ことで[[誘発]]する[[能力]]」にも期待できるようになる利点もある。特に引き裂かれし永劫、エムラクールは[[燃え立つ願い/Burning Wish]]から[[生ける願い/Living Wish]]を経由して勝利手段としてよく用いられる。またShow and tell系のデッキでは対処の難しかった[[Karakas]]に非常に強くなる(エムラクールにいたっては完全に克服している)。コンボ成立の面では遅くなるが、従来通りの対策が通じなくなる場合もあり非常に強力。また、特に相性が良いのは[[無限への突入/Enter the Infinite]]で、引いてきた大量のカードをその場で唱える事ができるようになる。 | [[レガシー]]では、[[実物提示教育/Show and Tell]]や[[アカデミーの学長/Academy Rector]]などのコストを踏み倒して[[戦場に出す]]手段が使えるため比較的扱いやすく、[[Show and Tell]]や[[スニークアタック]]、あるいはそれらの[[ハイブリッドデッキ|派生デッキ]]で登場直後から早速活躍している。それらのデッキの基本戦略に沿っているだけでなく、[[ストーム]]系[[ギミック]]まで組み込んで勝ち手段を増やせるのが大きな魅力。ついでに[[引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn]]などの「[[唱える]]ことで[[誘発]]する[[能力]]」にも期待できるようになる利点もある。特に引き裂かれし永劫、エムラクールは[[燃え立つ願い/Burning Wish]]から[[生ける願い/Living Wish]]を経由して勝利手段としてよく用いられる。またShow and tell系のデッキでは対処の難しかった[[Karakas]]に非常に強くなる(エムラクールにいたっては完全に克服している)。コンボ成立の面では遅くなるが、従来通りの対策が通じなくなる場合もあり非常に強力。また、特に相性が良いのは[[無限への突入/Enter the Infinite]]で、引いてきた大量のカードをその場で唱える事ができるようになる。 | ||
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*日本語版では[[前知/Precognition]]と音が完全に一致している。色やカード・タイプも同じなため、両方のカードが使える環境ではプレイ中、カード名を指定する際に注意が必要。 | *日本語版では[[前知/Precognition]]と音が完全に一致している。色やカード・タイプも同じなため、両方のカードが使える環境ではプレイ中、カード名を指定する際に注意が必要。 | ||
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+ | ==ルール== | ||
+ | [[マナ・コストを支払うことなく唱える]]も参照。 | ||
+ | *これが影響するのは[[あなた|自分]]の[[手札]]のみであり、それ以外の[[領域]]から唱える際(例えば[[ストロームガルドの災い魔、ハーコン/Haakon, Stromgald Scourge]]や[[統率者]]など)に適応することはできない。 | ||
==参考== | ==参考== |
2015年2月14日 (土) 16:02時点における版
手札の呪文をマナ・コストを支払うことなく唱えることができる、ルール破壊カード。
その効果はドリーム・ホール/Dream Hallsすら霞んで見えてしまう程。呪文がまったくなんのコストもなく唱え放題になってしまえば、フィニッシャーを無造作に召喚しようがまったく隙にならないし、手札もドロー呪文をいくつかデッキに仕込んでおけば尽きる心配はほとんどなくなる。打ち消しを常に手札に確保するようにしてさえおけば、対戦相手の反撃の芽もいとも簡単に潰すことが可能。「出せば勝ち」でほぼ間違いない。
その分、これ自身のマナ・コストはトリプルシンボル10マナと相応に重く、出すのも一苦労。それだけマナがあるならフィニッシャーを素出しできるケースが多いので、普通のデッキで使う分にはオーバーキル以外の何者でもない。有効に使うには相応の工夫が必要になる。
レガシーでは、実物提示教育/Show and Tellやアカデミーの学長/Academy Rectorなどのコストを踏み倒して戦場に出す手段が使えるため比較的扱いやすく、Show and Tellやスニークアタック、あるいはそれらの派生デッキで登場直後から早速活躍している。それらのデッキの基本戦略に沿っているだけでなく、ストーム系ギミックまで組み込んで勝ち手段を増やせるのが大きな魅力。ついでに引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Tornなどの「唱えることで誘発する能力」にも期待できるようになる利点もある。特に引き裂かれし永劫、エムラクールは燃え立つ願い/Burning Wishから生ける願い/Living Wishを経由して勝利手段としてよく用いられる。またShow and tell系のデッキでは対処の難しかったKarakasに非常に強くなる(エムラクールにいたっては完全に克服している)。コンボ成立の面では遅くなるが、従来通りの対策が通じなくなる場合もあり非常に強力。また、特に相性が良いのは無限への突入/Enter the Infiniteで、引いてきた大量のカードをその場で唱える事ができるようになる。
- イラストに描かれているのはプレインズウォーク中のジェイス・ベレレン/Jace Beleren。よく見ると彼が歩いている道はプレインズウォーカー・シンボルの形をしている。なお、このイラストは基本セット2013の発表前からウィザーズ社公式ページのプレインズウォーカーに関するコラムの挿絵などで何度か登場している。
- 日本語版では前知/Precognitionと音が完全に一致している。色やカード・タイプも同じなため、両方のカードが使える環境ではプレイ中、カード名を指定する際に注意が必要。
ルール
- これが影響するのは自分の手札のみであり、それ以外の領域から唱える際(例えばストロームガルドの災い魔、ハーコン/Haakon, Stromgald Scourgeや統率者など)に適応することはできない。
参考
- 壁紙(ページ下部) (WotC)
- Know Everything/「全」てを「知」る (Daily MTG、Latest Developments、文:Zac Hill、訳:益山拓也)
- コスト変更カード
- トリプルシンボルカード
- カード個別評価:基本セット2013 - 神話レア