グリセルブランド/Griselbrand
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[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]に対しては[[絆魂]]持ちの[[大型クリーチャー]]として[[ダメージレース]]を制圧し、ライフを攻めてこない[[コントロール (デッキ)|コントロール]]に対しては大きな[[カード・アドバンテージ]]を稼げる。さらに2つの能力が噛み合っており、[[戦闘]]を繰り返すことで何度でもドロー能力を使うことができる。 | [[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]に対しては[[絆魂]]持ちの[[大型クリーチャー]]として[[ダメージレース]]を制圧し、ライフを攻めてこない[[コントロール (デッキ)|コントロール]]に対しては大きな[[カード・アドバンテージ]]を稼げる。さらに2つの能力が噛み合っており、[[戦闘]]を繰り返すことで何度でもドロー能力を使うことができる。 | ||
[[除去耐性]]としては黒いことと高[[タフネス]]であることだけで、あくまでそれなり。しかし[[除去]]に[[対応して]]7枚以上の[[手札]]を確保でき、もしその中に[[打ち消す|カウンター]]があれば[[打ち消す]]ことで守れるし、あるいは次のグリセルブランドがあれば再び[[召喚]]できるので、間接的にではあるが除去に強いと言える。その際に撃たれたのが[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]や[[糾弾/Condemn]]であれば、[[起動]][[コスト]]に支払ったライフが帳消しになるのも魅力。とはいえやはりライフ消費が激しいのは無視できない欠点で、これを除去できる上にライフを詰めてくるデッキ、例えば[[Delver-Blade]]などは苦手な相手。 | [[除去耐性]]としては黒いことと高[[タフネス]]であることだけで、あくまでそれなり。しかし[[除去]]に[[対応して]]7枚以上の[[手札]]を確保でき、もしその中に[[打ち消す|カウンター]]があれば[[打ち消す]]ことで守れるし、あるいは次のグリセルブランドがあれば再び[[召喚]]できるので、間接的にではあるが除去に強いと言える。その際に撃たれたのが[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]や[[糾弾/Condemn]]であれば、[[起動]][[コスト]]に支払ったライフが帳消しになるのも魅力。とはいえやはりライフ消費が激しいのは無視できない欠点で、これを除去できる上にライフを詰めてくるデッキ、例えば[[Delver-Blade]]などは苦手な相手。 | ||
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+ | 総じて[[コストパフォーマンス]]が非常に高い[[クリーチャー]]だが、その分8[[マナ]]と非常に重い上、[[クァドラプルシンボル]]なのが難点。普通に使う[[フィニッシャー]]としてはほぼ[[黒]][[単色]]デッキ限定な上、もっと[[軽い]]ライバルも多い。ドロー能力がライフの削られていることが多い終盤では若干扱いづらいこともマイナス。他方、[[リアニメイト]]などで[[マナ・コスト]]を踏み倒して[[戦場に出す]]クリーチャーとしては非常に強力。広い[[カードプール]]を持つ[[環境]]では、その手の踏み倒し手段が豊富なことに加え、軽いカードが多く大量のドローを即座に生かせることなどから一気に強さを増す。 | ||
− | + | [[スタンダード]]では上記のような[[素出し]]での扱いづらさもあって、ほとんど活躍を見せないまま[[落ちる|スタンダード落ち]]。しかし[[レガシー]]では登場直後からさっそく活躍を見せ、[[スニークアタック]]などで結果を残している。[[騙し討ち/Sneak Attack]]との[[シナジー]]は強烈であり、グリセルブランド自身が騙し討ちで呼び出す大型クリーチャーとして及第点の能力を持っているだけではなく、ドロー能力で次のアタッカーを用意する事で息切れを防ぐ事ができる。攻撃目当てでなくとも1マナでインスタント・タイミングで[[戦場に出す]]ことができるため、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]して得たライフからドローしたり、あるいはドローだけのために戦場に出すことも容易。[[ヴィンテージ]]でも[[グリセルブランドオース]]などを生み出すほどの活躍を見せている。 | |
+ | *ドロー効率は「ライフ1点につきカード1枚」であり、ある意味で[[ヨーグモスの取り引き/Yawgmoth's Bargain]]の調整版とも言える。この強烈なドロー能力から、[[ピットサイクル]]のような[[チェイン・コンボ]]のパーツになれる可能性もある。ヨーグモスの取り引きと比べると小回りは効きづらいが、クリーチャーであるためマナ・コストを踏み倒す手段は本家以上なのは大きなメリット。クリーチャー故の脆さも瞬殺型[[コンボデッキ]]ならカバーしやすい。 | ||
+ | *[[発掘]]との相性も良好。[[墓地]]が十分に肥えていれば一度の[[起動]]で[[ライブラリー]]を空にすることも不可能ではない。 | ||
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*[[パワー]]、タフネス、ライフコスト、ドロー枚数と、カード内に7が多い。なお[[点数で見たマナ・コスト]]は7ではないので注意。 | *[[パワー]]、タフネス、ライフコスト、ドロー枚数と、カード内に7が多い。なお[[点数で見たマナ・コスト]]は7ではないので注意。 | ||
**[[Mark Rosewater]]は「私がデザインしたのであれば、コストは7にしていただろう」と述べ、実際デベロップでも同様の意見はあったが、デベロップ・チームが8マナでも強過ぎると判断したために現在の設定となった。 | **[[Mark Rosewater]]は「私がデザインしたのであれば、コストは7にしていただろう」と述べ、実際デベロップでも同様の意見はあったが、デベロップ・チームが8マナでも強過ぎると判断したために現在の設定となった。 | ||
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*[[イニストラード・ブロック]]の最後を飾る大物として、発売前にストーリーとカード画像とがいち早く公開された(下記リンク参考)。しかしその記事の中で、復活したはいいものの特に見せ場なくあっさりと最期を迎えることまで紹介されてしまった。 | *[[イニストラード・ブロック]]の最後を飾る大物として、発売前にストーリーとカード画像とがいち早く公開された(下記リンク参考)。しかしその記事の中で、復活したはいいものの特に見せ場なくあっさりと最期を迎えることまで紹介されてしまった。 | ||
*グリ'''セ'''ルブランド。グリゼルブランドではない。 | *グリ'''セ'''ルブランド。グリゼルブランドではない。 | ||
− | + | *[[統率者戦]]では、[[マナ・コスト]]が重いものの、戦場に出たら容易に手札を稼げる、初期[[ライフ]]が高めである為能力を複数回起動しやすい、等の理由から2012年6月20日([[Magic Online]]では6月27日)より禁止カードに指定された。 | |
− | [[統率者戦]]では、[[マナ・コスト]]が重いものの、戦場に出たら容易に手札を稼げる、初期[[ライフ]]が高めである為能力を複数回起動しやすい、等の理由から2012年6月20日([[Magic Online]]では6月27日)より禁止カードに指定された。 | + | |
==ストーリー== | ==ストーリー== |
2015年2月9日 (月) 09:05時点における版
希望の天使アヴァシン/Avacyn, Angel of Hopeと双璧を成す伝説のデーモン。いかにも黒の大物らしく「デカい・重い・色拘束が強い」と三拍子揃った基本スペックに加え、ライフを犠牲にした大量ドロー能力を持つ。
解説
ビートダウンに対しては絆魂持ちの大型クリーチャーとしてダメージレースを制圧し、ライフを攻めてこないコントロールに対しては大きなカード・アドバンテージを稼げる。さらに2つの能力が噛み合っており、戦闘を繰り返すことで何度でもドロー能力を使うことができる。
除去耐性としては黒いことと高タフネスであることだけで、あくまでそれなり。しかし除去に対応して7枚以上の手札を確保でき、もしその中にカウンターがあれば打ち消すことで守れるし、あるいは次のグリセルブランドがあれば再び召喚できるので、間接的にではあるが除去に強いと言える。その際に撃たれたのが剣を鍬に/Swords to Plowsharesや糾弾/Condemnであれば、起動コストに支払ったライフが帳消しになるのも魅力。とはいえやはりライフ消費が激しいのは無視できない欠点で、これを除去できる上にライフを詰めてくるデッキ、例えばDelver-Bladeなどは苦手な相手。
利用
総じてコストパフォーマンスが非常に高いクリーチャーだが、その分8マナと非常に重い上、クァドラプルシンボルなのが難点。普通に使うフィニッシャーとしてはほぼ黒単色デッキ限定な上、もっと軽いライバルも多い。ドロー能力がライフの削られていることが多い終盤では若干扱いづらいこともマイナス。他方、リアニメイトなどでマナ・コストを踏み倒して戦場に出すクリーチャーとしては非常に強力。広いカードプールを持つ環境では、その手の踏み倒し手段が豊富なことに加え、軽いカードが多く大量のドローを即座に生かせることなどから一気に強さを増す。
スタンダードでは上記のような素出しでの扱いづらさもあって、ほとんど活躍を見せないままスタンダード落ち。しかしレガシーでは登場直後からさっそく活躍を見せ、スニークアタックなどで結果を残している。騙し討ち/Sneak Attackとのシナジーは強烈であり、グリセルブランド自身が騙し討ちで呼び出す大型クリーチャーとして及第点の能力を持っているだけではなく、ドロー能力で次のアタッカーを用意する事で息切れを防ぐ事ができる。攻撃目当てでなくとも1マナでインスタント・タイミングで戦場に出すことができるため、ブロックして得たライフからドローしたり、あるいはドローだけのために戦場に出すことも容易。ヴィンテージでもグリセルブランドオースなどを生み出すほどの活躍を見せている。
- ドロー効率は「ライフ1点につきカード1枚」であり、ある意味でヨーグモスの取り引き/Yawgmoth's Bargainの調整版とも言える。この強烈なドロー能力から、ピットサイクルのようなチェイン・コンボのパーツになれる可能性もある。ヨーグモスの取り引きと比べると小回りは効きづらいが、クリーチャーであるためマナ・コストを踏み倒す手段は本家以上なのは大きなメリット。クリーチャー故の脆さも瞬殺型コンボデッキならカバーしやすい。
- 発掘との相性も良好。墓地が十分に肥えていれば一度の起動でライブラリーを空にすることも不可能ではない。
その他
- パワー、タフネス、ライフコスト、ドロー枚数と、カード内に7が多い。なお点数で見たマナ・コストは7ではないので注意。
- Mark Rosewaterは「私がデザインしたのであれば、コストは7にしていただろう」と述べ、実際デベロップでも同様の意見はあったが、デベロップ・チームが8マナでも強過ぎると判断したために現在の設定となった。
- イニストラード・ブロックの最後を飾る大物として、発売前にストーリーとカード画像とがいち早く公開された(下記リンク参考)。しかしその記事の中で、復活したはいいものの特に見せ場なくあっさりと最期を迎えることまで紹介されてしまった。
- グリセルブランド。グリゼルブランドではない。
- 統率者戦では、マナ・コストが重いものの、戦場に出たら容易に手札を稼げる、初期ライフが高めである為能力を複数回起動しやすい、等の理由から2012年6月20日(Magic Onlineでは6月27日)より禁止カードに指定された。
ストーリー
グリセルブランド/Griselbrandは、最も強大なイニストラード/Innistradの悪魔。アヴァシン/Avacynと正面から戦い、獄庫/Helvaultへ封印される間際、彼女の心臓に槍を打ち込み共に獄庫へと封じられた。その後、かつて彼と魂の契約を結んだリリアナ/Lilianaの計画により獄庫は破壊され、再び外の世界へ解放された。
復活した彼は、再び力を溜め天使への復讐を完遂するために配下の悪魔と共に灰口(アシュマウス)に逃げ込んだ。だがすでにリリアナが先回りをしており、彼に契約からの解放を迫った。交渉が不可能だと知った悪魔は彼女を殺そうとするが、強大な鎖のヴェール/The Chain Veilの力はグリセルブランドをこの世から消滅させた。
登場
カード名に登場
- イニストラード
- グリセルブランドの信奉者/Disciple of Griselbrand
- アヴァシンの帰還
- グリセルブランドの猟犬/Hound of Griselbrand、グリセルブランドの巻物/Scroll of Griselbrand
フレイバー・テキストに登場
- イニストラード
- グリセルブランドの信奉者/Disciple of Griselbrand、業火への突入/Infernal Plunge
登場記事
参考
- Angel's Rise and Demon's Release/天使は蘇り、悪魔は解き放たれる(Daily MTG、Feature Article、文:Doug Beyer、訳:若月繭子)
- 壁紙・待受(Daily MTG、Magic Arcana)
- アヴァシングル・レディー その2(Daily MTG、文:Mark Rosewater、訳:米村薫)
- カード個別評価:アヴァシンの帰還 - 神話レア